无尽的穿越《传送门2》游戏评测

互联网 | 编辑: 2011-05-17 00:00:00原创 返回原文

头脑风暴《传送门2》初玩评测

不同于一般的FPS射击游戏,《传送门2》有着自己的的鲜明元素,玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物” 等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。在一段时间的接触之后深深感到如果不想动一点脑筋去完成的话根本不要想走出去。

测试平台

剧情

剧情给人一种扑朔迷离的情节跌荡起伏,剧情很好的衔接着迷题,迷题又很好的铺垫着游戏的剧情,用人物丰富情感和动作设计用来表达游戏当下进一步让游戏得到升华,有好几个地方让玩家以为在紧张之余有那么一小会的喘息机会之后谁料到马上又陷入了让人绞尽脑汁的迷题当中。不过不会让玩家一直都处于这种状态,谜题的设定也有松有紧呈现一种线性状态,恰好玩家认为很难的地方却会出现一个比较简单的谜题让玩家得到放松更好的进入下一阶段。

 

画面

在当下看来画面现上是要比近期的一些以画面作为卖点的游戏来说在画质的表现力上比如说模型的光线追踪,物体漫反射高光,环境贴图物体等等要差上那么一点点,但既然本作是出自V社那的画面同样也不会让你失望。

该有的都有了,制作组也在这方面下了不少气力尤其是在水的处理和环境的材质贴图上。总体来说游戏的画面很好的表达了他要表达的东西,以及想让人看到的东西这样就够了,在这个商业气氛越来越浓重的游戏业来说,能像V社这样的真的已经不多了。

可玩性

游戏是既然是以谜题为主,当然可玩性自然不会差。本作的上手可谓难度十足,这是一种全新的游戏模式,完全脱离了传统的FPS游戏规则。我个人是没有玩过《传送门》前作的,所以完全是以新手的视角去尝试这款游戏,在游戏发售之前还以为这会是一款传统的射击类FPS游戏,但等我进入游戏之后 才发现这个游戏颠覆了我的想象。

游戏是由一个个的小关卡组成的,每个小关卡独立存在,你进入了这个关卡之后你就不能返回了,要做的只能是想办法一直走下去,而帮助你走下去的最大助力就 是你手中的“空间枪”。

这是一个非常赞的游戏创意,“空间枪”不是用来对着敌人射击的,相反游戏里面根本就没有什么所谓的敌人,“空间枪”可以帮你打通空间,在一开始的几道关卡当中,如果你往对墙壁上打出一道蓝色的门并且走进去,那么你会发现你站在了一个黄色的门前,有时你甚至会从前面刚刚那个蓝门中发现自己的身影,这个正是《传送门2》想要告诉我们的主题:打开空间,随意传送。

音效

《传送门2》的配音可谓是和游戏相辅相成,有Ellen McLain为GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都让游戏的声音给人留下了难忘的感觉。音效方面真实感代入感十足,无论是果场动画还是关卡进行时,都能感受紧凑的音效。角色和那个小机器人的配音也十分合适,诙谐幽默,几近完美。

 

所以对于没接触过同类作品的玩家而言,本作算得上一款相当有难度的游戏,大力推荐给喜欢解谜题材的玩家们。虽然越到后期游戏的难度越大,但一旦你在前面摸透了游戏的设定和“空间枪” 的使用机制后,游戏增加难度就只是增加你挑战完成之后的趣味感了,那么就赶快拿起你手中的空间枪,打败你最大的敌人-----空间。跨越空间,没有做不到,只有想不到。

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