头脑风暴《传送门2》初玩评测
可玩性
游戏是既然是以谜题为主,当然可玩性自然不会差。本作的上手可谓难度十足,这是一种全新的游戏模式,完全脱离了传统的FPS游戏规则。我个人是没有玩过《传送门》前作的,所以完全是以新手的视角去尝试这款游戏,在游戏发售之前还以为这会是一款传统的射击类FPS游戏,但等我进入游戏之后 才发现这个游戏颠覆了我的想象。
游戏是由一个个的小关卡组成的,每个小关卡独立存在,你进入了这个关卡之后你就不能返回了,要做的只能是想办法一直走下去,而帮助你走下去的最大助力就 是你手中的“空间枪”。
这是一个非常赞的游戏创意,“空间枪”不是用来对着敌人射击的,相反游戏里面根本就没有什么所谓的敌人,“空间枪”可以帮你打通空间,在一开始的几道关卡当中,如果你往对墙壁上打出一道蓝色的门并且走进去,那么你会发现你站在了一个黄色的门前,有时你甚至会从前面刚刚那个蓝门中发现自己的身影,这个正是《传送门2》想要告诉我们的主题:打开空间,随意传送。
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