Ngmoco:发展很好 Mobage不影响开发新游

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-05-16 15:28:39

针对之前的pocketgamer报道称Ngmoco将减产手机游戏的说法,该公司首席执行官Neil Young最近出面澄清称,“Ngmoco的开发团队发展比以往更好更强大,今年我们会为手机和iOS、Android平板电脑设备开发一系列新款游戏”。

针对之前的pocketgamer报道称Ngmoco将减产手机游戏的说法,该公司首席执行官Neil Young最近出面澄清称,“Ngmoco的开发团队发展比以往更好更强大,今年我们会为手机和iOS、Android平板电脑设备开发一系列新款游戏”。

pocketgamer手机游戏《口袋青蛙》

而该公司在Twitter上所发布信息也显示,“之前媒体引用的Q&A有翻译/转录错误,我们肯定还会在2011年开发更多游戏,而且不止是2011这一年。”

以下是pocketgamer之前的报道原文:

日本手机社交平台DeNA在去年10月份以3.03亿美元(游戏邦注:不包括额外并购价格)收购美国iOS游戏开发商Ngmoco,这是2010年手机游戏领域最大的一笔收购交易。

然而DeNA出手如此高的收购价格,并不全是因为Ngmoco发布了《We Rule》和《Godfinger》此类“免费模式”游戏。

DeNA想把Ngmoco的Plus+手机社交网络和自己的Mobage平台相结合,创造一个横跨东西方的超级手机社交平台。

从DeNA的所公布的惊人的2010财报结果可以看出,Ngmoco已经放下新款社交游戏的开发工作,开始执行Plus+与Mobage的整合计划。

据该公司资料显示,2011年DeNA将为海外附属机构增加6亿日元(约750万美元)投资,主要针对Ngmoco。

DeNA对此解释道,“我们并不寄希望于Ngmoco能为我们带回这么多收益,毕竟Ngmoco正把它的资源用在建立Mobage Global的筹备工作上,而且已经暂缓开发新款社交游戏。”

DeNA的其它业务发展情况也一度受到质疑,它在2011财年第一季度的销售额是330亿日元(约4.07亿美元),相对于去年第四季度只增加了10亿日元(约1200万美元)。

DeNA称由于大部分投资都用于Mobage Global的筹备工作,它已预见公司今年前半年的增长速度会放缓,而且其日本业务也开始从功能性手机游戏转向智能手机游戏。

另一个有趣的情况是,该公司称它将在美国开展大规模的安装推广活动,以便迅速增加Mobage在该地区的装载量。

Ngmoco曾是Tajoy等“奖励推广服务”公司的忠实客户,但自从苹果开始取缔这种非自然下载行为后,Ngmoco高管们也开始公开批判这种做法。

DeNA表示很希望能和电信运营商以及三星等设备制造商合作,也有意加大电视广告投入以便吸引更多用户。

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