坦克世界不是RPG, 所以不少人掉进了DPS的陷阱. 这个帖子就是讲述下理论和实际的差距.
坦克世界不是RPG, 所以不少人掉进了DPS的陷阱. 这个帖子就是讲述下理论和实际的差距.
坦克世界里同一门炮在不同平台上射击速度会差很多,一般来说是TD上的比坦克快,重T上的比中T快,高级重T上的比低级中T上的快. 典型的就是苏联的D-25T系列, 在T44上的速度最慢,在KV3上的速度好一些,在IS的上面达到最快.
我想说的是,对于坦克来说,射速未必有你们想象的那么重要.或者说你通过设备增加的那点速度,对你的那门炮来说根本形不成绝对优势. 因为射速,往往比你的实际攻击频率快得多.
所谓攻击频率,是说你能有效攻击目标的射击机会,这个就包含了很多问题,首先你要能打到目标,在这个前提下,目标的速度,距离,都会成为制约你开火的因数. 一般人往往只考虑了装填时间,却忽略了机动到攻击位置,稳定车身,瞄准,缩圈这些过程.而且还可能出现目标开进了你的攻击盲区或者目标面对你的位置你无法击穿等诸多问题. 这些因数将你的开火周期大大延长了. 就我的IS3来说,理论上一分钟可以开火5次,但是实际战斗中平均1分钟开火的次数在2次左右. 只有一半不到,这还是IS3的机动很好可以快速取得攻击位置的情况下.
那么你上装弹机带的那10%的加成,其实完全可以忽略不计. 反而是射速越高的炮效果越明显. 假设你的射速是3发/分,上了装弹以后,变成3.3发,实际上是你连续发射4分钟才可以多打出一发炮弹. 而对一个射速高达30发/分的炮来说,变成33发,一分钟多出3发伤害.
理性的来说,装弹机只是一种感觉!感觉!
实际当中你无限开火打固定桩头的机会非常少. 因为你还要考虑开火后就缩起来.然后等装填,开出去,搜索目标,瞄准,开火.
所以当你更需要其他的性能的时候,装弹是可以被替换掉的.有可能快速瞄准的价值更大.因为这个可以明显缩短你的攻击周期.
这个道理也可以适用于主炮的选择, 但是必须参考你的接触频率,如果你与敌对的接触频率比较高,那么高DPH低射速的炮就不太适合了,不过这个是由炮的属性决定的, 辅助装备的射速加成影象很小.举例来说,T44选择武器,应该是122毫米最理想,一次攻击机会能造成最多伤害,但是T44是中T,活动范围大自然遭遇的频率高,所以综合下来D-10T才是最合适的武器. 而对重坦类来说,比如KV3,因为速度慢,需要稳固推进,而且多依靠掩体,自然是一发即可重创甚至秒杀低级车的122毫米比D-10T更适合. 如果你装D10T玩伸缩炮攻击3突,你需要进出开火2-3次才能击毁3突,这样你的攻击周期是122毫米的3倍,也就意味你不得不承受更多的还击. 高DPH的炮可以把血少的目标一击必杀,就算强X,对方也最多只有一次还击机会. 而你增加了攻击周期后,对方能还击你2-3次甚至更多. 让你的生存性大大降低. 而对KV来说,需要考虑遭遇最高9级HT的情况,同时也有可能是幼儿园班长, 如果选择152,进高级房自然不错,因为你不是主力不需要稳定战线,黑炮就可以了.但是在低级房,就不得不考虑1个KV对付对方2-3个低级车的情况,152或许可以让你秒杀一个,但是装填周期内对方足够给你造成致命的伤害, 所以综合下来107更合理一些.
当你在配置一个坦克的时候,必须综合考虑各种因数,在不同情况下做出合理的战术安排以发挥这个车的作用.即使如此,很多时候也是要看一点运气. 但是研究一些细节会改善你的整体战绩.
最后附送下伸缩炮的一个小诀窍: 因为你开出去需要时间,瞄准还需要时间,所以不用等装填完毕再开出去,完全可以计算还差几秒的时候就开出去,这样完成瞄准的一瞬间装填也完成了,可以立刻开火. 比在隐蔽处装填完再开出去攻击要效率得多. 当然前提是有其他人能看见你的预定目标的情况下.
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