当遭遇敌方人数一多,根本没有团队意识,都只自顾自保命逃跑去也,这种情况的发展就是
现象:
随***场 野队大都是散人, 国人性格里又普遍存在对同伴的不信任感,
当遭遇敌方人数一多,根本没有团队意识,都只自顾自保命逃跑去也,这种情况的发展就是,
大家都意识到哪怕输掉比赛,只要比冲在前面的家伙多活一会也是好的,更何况还能打打黑枪赚经验钱和勋章。
试想如果减少部分 小地图、蹲地图的总人数, 24人 12vs12 甚至 20人 10vs10:
1、跑位将十分有利: 1,2个人的小队抢占狙点,因为总人数减少,他们2人狙击小队面临的压力大减,生存率骤升,
2、蹲坑也将更有艺术,一个人蹲好,面对更少的冲锋部队将有能力封堵住他们的脚步,为己方主力部队争取时间,
3、最后想冲锋的更欢乐,因为大的趋势是面对的敌人减少,地图上将多出很多小缝隙供你穿插迂回,此时虽然蹲坑和狙击的威胁变大,但有经验的老手和脑残小白区别将更大: 知道如何保存自己和消灭敌人,有脑和无脑会有天壤之别,个人的经验素质将有更大的发挥空间!
一位战神更可以带动己方杂兵凝聚战斗力; 相反一个人能力再强,带上2三个队友面对敌众多蹲坑兵力,也是一筹莫展,又因国人信任感的问题,索性没人积极移动了。
好了先说这些,虽非面面俱到, 但也把玩了一个月的感想吐出来了,
总结一句话: 减少单个地图人数,加快游戏进程, 让无所事事蹲坑时间变少, 让充满激情斗智斗勇的对抗时间变多,是提高这个游戏生存时间的好办法。
另: 可以考虑调整每局获得经验和银币数,配合因为游戏规则改变而带来的收入平衡问题。
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