随着《上古世纪》定居腾讯后,韩国神作网游《剑灵》也花落腾讯,梅开二度的腾讯游戏,可以说是用一种十分高调的姿态向其他游戏公司及玩家表露出其庞大的野心。作为如今国内网游市场里,发展最为迅速的游戏公司之一,可以说腾讯游戏的发展速度有时候让许多国外网游企业都感到惊叹。可是面对越来越多的优秀网游被腾讯拿下,玩家们显示出来的反而不是开心,却是担忧,这是为何呢?
企鹅王国野心庞大
腾讯游戏的发展速度迅速是所有游戏人有目共睹的,当腾讯在逐步建立属于自己的企鹅帝国的同时,腾讯游戏也在一步步的建立着他们的游戏王国。
各类游戏一共多达38款
腾讯游戏所推出的游戏类型,其涵盖面十分广泛,由上图我们可以看到,列表中包含了16款角色扮演游戏、8款竞技游戏、4款休闲游戏、4款平台游戏,以及6款网页游戏。可以说基本将时下流行的网游类型都包含其中。
由此可以看出,对于我国整个游戏产业来说,腾讯游戏的强力的产品线以及其宣传优势等,势必的会让国内其他游戏厂商,特别是那些中小企业的生存受到更大冲击,毕竟在如今优秀网游缺乏的状态下,僧多粥少,可以说腾讯游戏的庞大野心也迫使许多企业更多的开始重视起原创作品,毕竟如今腾讯游戏最为缺乏的就是这点。
韩国游戏策划遇创意瓶颈 中国游戏策划则太图营收
在腾讯举行的《剑灵》发布会上,对于中韩两国在网游研发领域的交流中,NCsoft的开发本部长最高制作人裴宰贤提到,如今中韩两国的技术方面差别已经不大,都已经到了相当的水平程度,甚至可以说,在未来,中国的研发实力将超过韩国。
裴宰贤
裴宰贤说道,接下来对于韩国的游戏开发人员来说,最为担忧的是创意问题,面对创新及创意,韩国网游似乎步入了瓶颈时期,而对于中国开发人员来说,则是太过于看重营收,这也使得中国如今的游戏人,依旧是在将网游当商品来做,而不是将创意和商品结合。
的确,回顾如今的国产网游,无论是网络游戏还是网页游戏,其出发的主要目的就是营收,对于如今的中国游戏厂商来说,他们不追求创意网游,只是一味的追逐游戏所带出的营收多少。从而将国内的网游市场推入了一个十分奇妙的发展圈中。
像是腾讯,虽然其代理的《地下城勇士》及《穿越火线》奠定了腾讯游戏的霸主地位,将其推入了一个高潮时期,甚至最近一季度的财报显示,腾讯游戏2011年第一季度网络游戏营收高达35.727亿元人名币,占据网游市场半壁江山。
可是如果说到研发水平及作品,在圈内或者说是在玩家心中最熟悉的一词可能就是“山寨之王”了,腾讯游戏的许多所谓自主产品,只是在原本流行的游戏框架外,套上了一层新皮罢了,其内质及原理还是模仿程度极高的。由此也看的出,像是如此的国内大公司,依旧摆脱不了“山寨”的命运,至于产品有没有创新?只要赚钱就行。
或许我们可以这样说,一样在山寨,腾讯的山寨政策或许从最初的“山寨”ICQ开始,就已经成功了。
面对《剑灵》花落腾讯 玩家担忧之心十分迫切
其实《剑灵》被腾讯拿下,对于旁人来看,也算是一件美事。毕竟作为如今国内数一数二的游戏代理商,腾讯拥有的优势也十分明显,最为突出的就是其宣传的覆盖面广,毕竟任何一款好游戏都希望自己的优秀作品可以展现在所有的玩家面前,腾讯在宣传方面可以说有着先天的优势,无论是其自己拥有的媒体平台,还是QQ的弹窗式广告,都为其代理的游戏奠定了扎实的玩家基础。
QQ的弹窗广告是十分强大的
可是,依旧有许多的玩家表示对于腾讯游戏的代理,他们十分的担忧,担忧什么?最重要的是外挂问题,毕竟有《地下城与勇士》以及《穿越火线》的前车之鉴,让玩家们亲眼见到了一款优秀的网游,最终沦落的外挂满天飞,使得许多热爱这些网游的玩家,最终不得不选择离开。
剑灵壁纸
此次面对《剑灵》,腾讯又会如何看待外挂问题呢?是继续会像之前的《地下城与勇士》以及《穿越火线》那样,毫无作为,还是说一改常态的严厉管理呢?而这就是如今玩家对于腾讯代理《剑灵》最大的担忧了,毕竟国内的网游市场,无数的优秀游戏,走上终途的原因大多是外挂,在这方面,无论是外挂的制止、预防、还是处理上,国内网游公司做的出色的并不多,而此次腾讯可以拿下《剑灵》这款神作,无疑也再次将腾讯如何治理外挂的问题推上的浪尖,玩家们在担忧的同时也在期待,期待这腾讯游戏不要辱没了神作之名,更不要让外挂,再次侮辱了中国的游戏代理们。
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