韩国游戏策划遇创意瓶颈 中国游戏策划则太图营收
在腾讯举行的《剑灵》发布会上,对于中韩两国在网游研发领域的交流中,NCsoft的开发本部长最高制作人裴宰贤提到,如今中韩两国的技术方面差别已经不大,都已经到了相当的水平程度,甚至可以说,在未来,中国的研发实力将超过韩国。
裴宰贤
裴宰贤说道,接下来对于韩国的游戏开发人员来说,最为担忧的是创意问题,面对创新及创意,韩国网游似乎步入了瓶颈时期,而对于中国开发人员来说,则是太过于看重营收,这也使得中国如今的游戏人,依旧是在将网游当商品来做,而不是将创意和商品结合。
的确,回顾如今的国产网游,无论是网络游戏还是网页游戏,其出发的主要目的就是营收,对于如今的中国游戏厂商来说,他们不追求创意网游,只是一味的追逐游戏所带出的营收多少。从而将国内的网游市场推入了一个十分奇妙的发展圈中。
像是腾讯,虽然其代理的《地下城勇士》及《穿越火线》奠定了腾讯游戏的霸主地位,将其推入了一个高潮时期,甚至最近一季度的财报显示,腾讯游戏2011年第一季度网络游戏营收高达35.727亿元人名币,占据网游市场半壁江山。
可是如果说到研发水平及作品,在圈内或者说是在玩家心中最熟悉的一词可能就是“山寨之王”了,腾讯游戏的许多所谓自主产品,只是在原本流行的游戏框架外,套上了一层新皮罢了,其内质及原理还是模仿程度极高的。由此也看的出,像是如此的国内大公司,依旧摆脱不了“山寨”的命运,至于产品有没有创新?只要赚钱就行。
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