智能终端 文化娱乐产业的危机与转机

互联网 | 编辑: 高智杰 2011-05-23 13:18:00转载-投稿 一键看全文

文化娱乐产业遭遇技术革命,是向技术投降?还是随技术起舞?研究者们唇枪舌战,争议不断,市场却已经给出了答案。

文化娱乐“智能跨界秀”

文化娱乐产业遭遇技术革命,是向技术投降?还是随技术起舞?研究者们唇枪舌战,争议不断,市场却已经给出了答案。

早在上世纪50年代,电影工业就曾经因电视的出现和普及而被商业观察家们宣判过一次“死刑”,他们认为,触手可及、丰富多彩的电视节目将让人们再也没有必要去电影院看电影了。而卡梅隆的《阿凡达》因3D技术与IMAX的应用,将人们再一次带进电影院,创造了27亿美元的惊人票房。北京电影学院陈晓云教授认为,《阿凡达》将观众带回了电影的童年时代,那种因技术革命所带来的黑暗中集体观影的震撼体验,再一次实现了。

今年6月,《功夫熊猫2》《加勒比海盗4》等一系列3D电影将陆续登陆中国市场。在期待3D影院的震撼观影体验的同时,一种更重视体验与分享的新型技术的出现,为以3D电影为代表的文化娱乐产业提供了更多的应用平台和增值点,这就是智能终端。

文化娱乐“智能跨界秀”

曾几何时,我们因印刷技术的出现而欢呼雀跃,因电波产品的应用而激动异常,因互联网的普及而感慨万千。但当我们真的生活在技术所营造的世界中时,学者们开始对文化与技术的关系进行反思,发出“技术统治文化”的悲鸣。智能终端的出现缓和了文化与技术的矛盾,让文化娱乐产业拥有了更广阔天地。

在2011年CES展上,三星电子率先提出了“智慧生活”(Smarter Life)战略,并推出一系列家庭娱乐产品共享平台:智能电视、智能平板电脑、智能手机……这些智能终端的上市,让文娱产品实现了多重平台上的共享,掀起了一场“智能跨界秀”。借助SMG、新浪等顶级合作伙伴提供的内容资源,消费者通过各种家庭智能设备随心分享娱乐产品,也就是说,设备之间共享内容的局限被打破,各种智能终端的无线连接在一起。无论什么内容,无论保存在什么电子设备里,用户都可以轻松地在智能终端上进行搜索和浏览,这也为“智能跨界秀”创造了更广阔的想象空间。

这种在多平台上欣赏文化娱乐产品的趋势,为消费者创造了更加多元化的娱乐渠道,也为文化娱乐产品拓展了更广泛的传播途径,从而推动了文化娱乐产品的普及。

在解决了终端之间互通互联的问题之后,设备商不再只着眼于挑战产品硬件的性能巅峰,转而将越来越多的资源用来丰富硬件的内容和应用。比如苹果软件商店已经囊括了25万个应用,每年为其带来24亿美元的收入。诺基亚CEO史蒂芬·埃洛普也宣称将围绕诺基亚建立“生态圈”(但是诺基亚于近日宣布放弃其软件商店Ovi品牌)。而在软件商店和产业生态圈上,三星早已开始了“内外兼修”的布局。

三星“自修内功”开发了三星乐园(Samsung Apps),可支持bada手机平台,Android手机平台,WAP手机平台和Smart TV。在三星乐园里,文化娱乐产品化身为上万种智能应用,供消费者下载。它一经问世,便引发了海量下载狂潮,3个月下载量达1000万次,10个月超过了1亿次。事实证明,软件商店的出现,进一步扩大了文娱产品的覆盖面。2011年三星乐园在中国的应用下载量预计将达到上亿次。这意味着,中国用户可以借由这个平台分享包括游戏、社交网络、电子书以及与健康相关的服务在内的一系列应用程序,提供丰富和定制化的服务。特别值得关注的是,作为互联网巨头,谷歌Android智能软件的安装量已经达到了45亿次之多!

在“外功修炼”上,三星电子已经初步建立了属于自己的智能产业生态圈。在欧美市场,三星与梦工厂、时代华纳等世界视听巨头合作,并将获取一系列优秀的3D片源为消费者提供完全身临其境的观看体验。2011年CES展上,梦工厂动画公司CEO Jeffrey Katzenberg在三星电子映像显示部(Samsung Visual Display)总裁尹富根先生做主题演讲的过程中,走上舞台,双方共同介绍了扩大战略联盟的计划。以智能电视为首的智能终端,成为电影产业又一个新的“金矿”。当然,这不仅仅限于电影产业,电视业、游戏业等等,内容供应商们成为智能技术的最大受益人。时代华纳有线公司董事长兼首席执行官 Glenn Britt这样评价智能终端的应用:“时代华纳有线电视公司致力于让用户能够在多种设备上随心所欲地看电视和节目。我们将通过简便的方式为消费者提供比以往更精彩的娱乐内容。”

在刚刚结束的2011年谷歌IO大会上,谷歌展现了类似的奇妙应用——支持 Android 设备的自行车健身器。将Android手机与自行车相连接,下载相应的程序,手机上会出现一个小游戏,用户踩自行车踩得越快,游戏里面的机器人就上升得越快,否则下降。健身器成为游戏的共享平台,让文娱产品的“跨界秀”更加精彩。

文化娱乐的“跨界”会率先出现在三星与谷歌两大巨头身上,并非偶然。三星电子作为全球消费电子的领军企业,其产品包括移动终端、数码产品、家电、IT等众多方面的电子产品,为文娱产品“跨界”提供了绝佳的应用终端。特别是当3D技术成为三星智能电视的标配,更是为消费者通过网络便捷地获取3D片源提供了强大的技术支持。而谷歌一手创建的全开放式的Android系统,则成为文娱产品“跨界”的“通关密语”。硬件与软件的相辅相成,共同构建了文娱产品多平台化应用,让人们看得更美,听得更多,玩得更爽。

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