DX10时代来临 盈通G8800显卡全球首发

互联网 | 编辑: 2006-11-09 00:00:00转载-投稿 一键看全文

GeForce 7系列刚刚走入用户的家中,GeForce 8已经来了;DirectX 9正当红火,DirectX 10现在来了!NVIDIA今天正式发布了全球首款支持DirectX 10的全新旗舰产品GeForce 8800系列,做为NVIDIA在国内首批认证分销商的盈通当然也在第一时间全球同步推出了两款产品——剑龙G8800GTX

DX10时代来临<3>

这就是GeForce 8800系列显卡采用的G80图形核心,这款被“传说”已久的GPU使用了80nm的制造工艺并集成了恐怖的多达7亿个晶体管!它采用了统一渲染架构(Unified Graphics Core Architecture),也就是说核心不再区分专门的像素处理单元(Pixel Shader)和顶点处理单元(Vertex Shader),这将大幅度提高核心的效率以及简化相关软件的开发。

其中GeForce 8800GTX拥有128个“统合Shaders(Unified Shader)”,运行频率为1350MHz;而GeForce 8800GTS则配备了96个“统合Shaders(Unified Shader)”,运行频率为1200MHz。所谓的“统合Shaders”也就是DirectX 10时代既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单位。这些统合Shaders可以根据需要组成任意VS/PS比例。例如在Vertex Shader密集处理的领域,游戏开发者可以让96个统合Shaders处理VS指令,剩下的处理PS指令。到了Pixel Shader密集的应用的场合,统合Shaders可以更多的配置为执行Pixel Shader运算而提升性能。

由于NVIDIA GeForce 8800的Stream Processor部分的工作频率达到了1.35GHz,如果此时再将模拟部分的RAMDAC整合在GPU芯片内部,不仅在成本上无法控制,在输出质量上更是强差人意。为此NVIDIA将G80的模拟部分独立出来,做成了代号NV10的芯片独立安装在显卡上。

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