早在6.3末期,我就拿着自己的IS和T29战绩做过一个横向对比,不过可惜当年没玩老虎,留了个尾巴。现在经过127局鏖战,我的虎式也到精英了,尽管样本较小,但权且也拿来做个对比吧。
早在6.3末期,我就拿着自己的IS和T29战绩做过一个横向对比,不过可惜当年没玩老虎,留了个尾巴。现在经过127局鏖战,我的虎式也到精英了,尽管样本较小,但权且也拿来做个对比吧。
先贴战绩:
1、基本战绩对比:
车型 胜率 生存率
IS 54 37
T29 54 37
虎式 65 42
过去发该贴的BATE版的时候有人说我很适合玩IS,现在估计要有人说我更适合玩老虎了……
其实我觉得不要老想着要找辆适合自己的车,而是得适合你用的那辆车。或许是因为现在熟手了,比以前能更快的适应一辆风格完全不同的车吧。现在比起2月和3月显然要熟练许多,况且德系超容易让人接受的高精度高瞄速火炮你适应不过来都不可能。
尽管老虎的参战次数只有127场,但是65%的胜率也是稍微妖孽了一点,毕竟我是从来不玩组队的。
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2、实战数据对比
以下是IS、虎式和T29的战绩截图:
以下是关键数据统计:
车型 参战次数 击杀数 总伤害 单场击杀数 单场均伤 杀伤比例
IS 263 428 390734 1.627 1485.681 81%
T29 333 554 527834 1.664 1585.087 81%
虎式 127 198 196488 1.559 1547.149 82%
这其中有些微的区别:
IS的载弹量仅仅26发,我的配比是18发AP和8发HE。由于175的穿深在8级以上房价难以施展,故经常得用HE砸过去,砸上了就有杀伤比例,但是伤害显然不如AP来得那么多。
T29就安逸多了,198的穿透在8级房还是堪用的,比起175穿透感觉好了不是一点点,而且T29巨大的载弹量也让我完全没有弹药配比的烦恼。但必须指出的是,我的T29是6.4之前玩的,现在的105炮威力已经从350降低到320了,那么按照比例计算,如果6.4后我用T29的话,场均伤害会降到1449.222,甚至会低于IS,而且这还不考虑到危急关头那30点伤害带来的决定性效果。
虎式是最舒坦的,203的穿透对付8级车无难度,而得益于0.3的精度,在对付IS4和小老鼠的时候,100米内可以精确的瞄到他们的观察窗,这点是IS和T29不具备的。高射速和高精度以及很便宜的炮弹价钱,完全可以保证很不错的场均伤害。但同样,88炮固有的弱点也是很明显的。那就是单发伤害偏低,最直接的一点体现在人头数上,明明场均伤害高于IS,但是人头却比IS少。这在游戏中其实是个比较要命的问题……当你一炮把敌方***1%血的时候,他照样能揍你的。
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再看勋章数量:
车型 勇士 夺旗 神炮手 不死鸟 火力支援 魏特曼
IS 8 3 14 3 1 3
T29 9 2 36 14 4 4
虎式 4 1 25 1 6 1
差距和倾向性相当明显。
先看IS和T29的神炮手。36:14,这就是精度0.37和0.4的区别,别小看这0.03的精度,实战中就是一个天一个地。6.4之前我在想要是我用老虎的话……是不是又得比T29的神炮多个两三倍呢。结果现在虎式玩出来,我发现真有这个可能性。127场的虎式就拿了25个神炮了,几乎是5局拿一个,对于0.3的精度来说,神炮就是院子里的菜,爱什么时候摘就什么时候摘。
不死鸟14:3:1,又是巨大的差距,但是参考我is和t29两辆车的存活率,都是37%,而虎式超过了40%却只有1次不死鸟。这就很值得深究一下其中原因了,毕竟81%的杀伤比例确定了我肯定不是缩着打的蹲坑男,不然就凭这0.4和0.37的精度……。
T29和IS两辆车我用起来都是冲在前面的,只不过方式不同。T29从来都是找个掩体埋身子,然后当固定炮台,大头被人叮叮当当敲了半天也没事,多半死不了。IS基本上都是当中坦用的,快速穿插绕后,寻找对方薄弱区域,摸对面重坦的PP,有血就扛着打,没血见好就收。毕竟活下来才能有DPS,留下一条命多打两发HE那也是伤害嘛。有伤害才有银子和经验,缩男蹲的再好打不到人也是没得赚的。
而老虎在很多场合可以站在后排做火力支援,而不是必须玩命的去打头阵。0.3的精度在400米距离上命中率几乎可以达到90%以上,这对于IS和T29根本就是神话。所以在非巷战地图,虎式可以很安稳的坐镇中军大杀四方。安逸的打黑枪,这个距离想挨11炮还真不容易。
但是,并不是说虎式就打不了巷战,这一点我和大家穿透的想法是完全相反的,我觉得虎式完全可以在巷战时与其他7-8级HT对垒。在和7级以上HT正对的时候长88的7.5射速是个巨大优势,哪怕是伸缩炮,你也可以在1对1的情况下找机会搞出2炮换1炮的场面。而虎式1450的血量比IS3都至少50而已,比IS和T29足足多出200。而在IS和T29的车身装甲同样无法抵御5级以上坦克主炮的时候,这200血是很大的优势,基本上完全可以抵消掉虎式体积大的劣势,甚至还有盈余。在对抗8-9级车的时候,血多就是硬道理。
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3、各车综合评估。
分值划分是火力40分,防御能力40分,机动性20分。所有小项以最优者的数值为满分,其他的按照比例计算得分。
火力将分为2大部分:火力有效性和基础杀伤力。火力有效性包括穿透力和命中率,基础杀伤力很简单就是字面的意思。
对于火力,我的评分更侧重于火力有效性,毕竟没有打中击穿,在高的基础伤害也没有意义。我的结论是88L71最优秀,经过削弱的105炮略优于122炮。
生存力主要在于三方面:装甲防御力、车体投影面积大小和血量。
装甲防御力并不能完全按照厚度来计算,原因很简单,比方说虎式的PP是80MM,IS只有60,T29只有4X,但是对于5级以上的炮而言这根本没区别,反正都是穿。所有可以说,除了T29那个正面无敌的脑袋,这3辆车的侧面和正面都是没有太大区别的,就算是正面首上的差别也很微小。而跳蛋外形对于7级车来说基本可以忽略,除了IS的脑袋偶尔能跳两下,虎式和T29基本没跳蛋这种说法,就算你刻意摆个45度角的风 骚造型对着人家,照样是击穿……
而对于无论如何都会被击穿的3辆车来说,投影面积小才是最重要的生存之道,不容易被人打中就能直接避免伤害。主要分正面投影和侧面投影,我们都想正面对敌,但显然侧面对敌的情况并不比正面少……这是很无奈的事情,除非你躲起来黑炮,不然就就得有被人抽侧面甚至守抽PP的心理准备,况且就算是黑炮也未必就100%安全。
血量是生存的根本,这是是实打实的数字。
这结果也许出乎很多人的意料,也许是我太在乎投影面积的原因吧,实战中投影面积在100米距离内几乎可以无视,超过200米才有明显的区别。而对于优秀的车长而言,选择合适的交火距离是最优先考虑的事情。更重要的是,尽管炮塔正面防御的权重只有8%,但对于一个知道选择战场的T29而言,这8%甚至可以上升到80%。所以简而言之这数字只供参考,聪明人会把手上最优势的牌打的非常精彩,菜鸟则会攥着一把烂牌当宝贝。
机动性主要在于加速能力、转向性能和最大速度。其中最大速度的权重是最低的,毕竟你能够跑起最大速度的时候实在太少了。
IS得益于只有45吨不到的车重,机动性堪比中坦,90度转弯基本就不带减速的,0到33KM的加速差不多5-6秒就OK了。老虎56吨重,但好歹发动机功率大,尽管和IS没法比,但是加速性也很好,6-7秒就能到极速,转向速度也不差,唯一磕碜的就是速度永远跑不上30。T29太重了,66吨的玩意想快起来根本没门,加速性能实在烂的可以……加到极速至少得十几秒,转向也明显不如老虎利索,尽管能原地转向但是这点不能完全弥补它的笨重。
那么综合的得分情况就是:
IS优于虎式优于T29。这个结果也许很多人会质疑:T29明明是7级HT的王者凭什么得分最低?
我说您就别叫真了,对于可以把8%的绝对优势发挥到100%的各位大仙,神马不足都是浮云了。但是车辆本身固有的弱点我还是无法忽视的。
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