目前由于人头的获得计算方式是属于最后一击摧毁战车的玩家,所以出现了恶意抢人头的这种明显违背竞技精神的普遍现象
目前由于人头的获得计算方式是属于最后一击摧毁战车的玩家,所以出现了恶意抢人头的这种明显违背竞技精神的普遍现象.
所谓恶意抢人头,就是当玩家看到敌方战车HP大于自己的秒杀值时,都不愿先开炮!让队友开炮将敌方HP降到自己的秒杀值后,再完成最后一击落
,这就是恶意抢人头.
有时候甚至出现一个目标在众目睽睽之下老半天没人开炮的现象.有不少玩家付出重大代价将敌方战车打得只剩一层血皮,正准备完成最后一击
收取战果时,却让守候多时没有帮忙的"对友"一炮抢去战果.
在这里我强烈遣责这种卑鄙的行为.
但是,当前的这种计算方式其实是造成目前恶意抢人头普遍现象的根本原因.
合理化的改进建议:
1.保留最后一击摧毁战车的玩家获得人头;
2.有效击穿敌方战车次数最多,但未能完成最后一击的玩家也能同样获得摧毁这辆战车的人头.
如果按上述改进将可能从根本上杜绝恶意抢人头现象,甚至大大增加低级战车对敌方高级战车的求战欲望,让竞技更加公平,让游戏更加好玩,让
我们的坦克世界更加精彩!
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