当时英国有一位名叫斯文顿的陆军上校,他首先提出了用履带式拖拉机加装钢板以抵抗机枪的火力,这也就是最早的坦克的设想,斯文顿后来因此被称为“坦克之父”。
当时英国有一位名叫斯文顿的陆军上校,他首先提出了用履带式拖拉机加装钢板以抵抗机枪的火力,这也就是最早的坦克的设想,斯文顿后来因此被称为“坦克之父”。可惜,由于当时英国保守势力占了上风,斯文顿的这个提案没能在帝国防御***会上通过,这项重大的发明眼看着就要因为没有研制经费而流产。关键时刻,时任英国海军大臣、后在二战中任英国首相的丘吉尔慧眼识英雄,看到了这个提案的前途,下令海军成立了一个“陆地战舰***会”,拨出经费开始研制坦克。为了保密,该项目的代号被称为“Tank”(即“水柜”的意思),这个代号也就成了坦克的名字并沿用至今。说到这里,你是不是觉得“陆战之王”由海军支持诞生有些可笑,但这在当时也的确是个没有办法的办法了。
以下是本人对游戏几种战车配合的看法,错了请高手不要笑话啊!坦克接替了古代战场的骑兵,冲锋陷阵,拥有强大的火力、装甲、速度,反坦克车本人认为是骑射手的替代,高杀伤力、速度,灵活性较差,火炮就不用多说了,自从这东西问世远距离打击就成了作战的重中之重,可以减少我军前方伤亡,前提是必须有目标,目标来自侦查,《坦克世界》没有步兵侦查,轻型、中型坦克就责无旁贷的身负这个使命,但是轻型、中型坦克装甲薄弱容易被击毁,可是他有速度以及灵活性,重型坦克紧随其后可以在其躲避前方打击时第一时间反击侦查目标,反坦克车也就是TD如果没有在基地留守,跟随队伍当然是重型坦克之后,因为TD破坏力强大可是装甲薄弱(有人可能说704不怕,可是有必要先牺牲他的强大火力吗?一个不小心被敌方火炮击毙在前挺进的704,那从实力和士气都是很大的损失。) 这是一个15人对战的游戏,最关键的永远都是配合,除非你遇到15个挂机的你一个人赢了!不要去抱怨分组把轻中重型都放在一起,拥有各种车辆玩起来才有意思,如果15台704对15台704你觉得跟打CS有什么区别,不要轻易孤立火炮,火炮也不要孤立自己,看见大部队都走了就跟上,跟在最后面稍微有点距离,随时打击前方。说到这里,我想谈一下进攻路线,不管是哪个地图,都有直线和曲线进攻路线,如果整个分组让我布置我会选择曲线路线防守,直线进攻,时间是关键,敌人绕路来留下来少量防守的人挺住争取每一秒给进攻部队,进攻部队不要遇敌就停止尤其是后面跟着的,因为家里的在流血为你争取时间,游戏里经常发现出现一大群进攻队伍被两三个敌人堵住就不动了,走的还是远路,结果家已经被占,很尴尬,进也不是退也不是,人家手软还好占了基地就算了,人家要处于优势直接从后面包抄过来非灭了你每一个人,这个游戏不是单机的,也不是一个人活着就赢取经验和游戏币,弄不好还要赔钱,就是因为怕赔钱,坦克不冲,TD不守,火炮啥也看不见,怕是没有用的,别被敌人坦克装甲厚吓住,站在那等死总不如死之前去咬他两口划得来,老李不是说过:“狭路相逢勇者胜,要敢于***”。我也说了:“站着死也不能跪着活,何况是个游戏”,坦克-钢铁骑兵,他就是为了上阵杀敌诞生的,不要缩在大炮后面,真的会被骂的。
配合好吧,只要不是挂机和乱打几下过瘾来的,大家开心游戏相互配合就是输了心情都是好的。大半夜的瞎写了这么多,希望刚玩的朋友看了能有点用,老手看到有错的地方帮我提出,谢谢了。 游戏里我叫 隆美尔_德军统帅 很高兴认识大家。

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