对《坦克世界》战斗模式的一些YY

互联网 | 编辑: 2011-06-02 09:25:00转载

坦克世界测试到现在也更新了不少,但一直都只是一些新坦克和新地图的更新,就算是出了个领土战争,模式还是没什么改变。其实玩家们最想要的是战斗模式的更新,一尘不变的战斗模式大家都已经厌倦了

早上起床还在***中 无聊就来发发贴 把自己对坦克世界战斗模式的一些想法写出来 大家一起来YY(喷子别喷了 打个酱油就走吧)

坦克世界测试到现在也更新了不少,但一直都只是一些新坦克和新地图的更新,就算是出了个领土战争,模式还是没什么改变。其实玩家们最想要的是战斗模式的更新,一尘不变的战斗模式大家都已经厌倦了。

单调的随机进图,15人夺旗战。顶级车才能去的联队战,还要等到晚才有人打。没经验实验房(训练模式),这个模式现在只是大家用来研究坦克弱点,战术配合讨论,拍视频用。

游戏本来就是有一帮朋友在一起玩才有意思,想想当年约十几个好友一起到网吧打《CS》,打《战地》多热闹,整个网吧都是我们的声音,“这里需要支援,那边发现敌人”。。。。这才是我们想要的FPS游戏,但是现在到网吧看到玩坦克世界的玩家都是一个个默默无闻在那玩着,一点气氛也没有,因为游戏模式的单调其实已经损失了很多玩家的。

我觉得坦克世界完全可以借鉴《战地》的那种战斗模式,建立房间后玩家可以随时进入(只要还有位置),进入后由玩家自己选择想要出战的坦克(战地就是分不同职业给玩家选择,像步兵 反坦克兵 狙击手。。。),然后就是选择出生地,虽然最终目的也是夺旗胜利,但了图更大战斗人数更多,会有很多可占领的据点作为出生地,整个部队慢慢推进,直到最后占领敌人大本营才算胜利。

如果现家在战斗中牺牲,可以直接在车库中选择要出战的坦克,在我方已经占领的重生据点重新加入战斗,这样每一局的战斗时间更长了,娱乐性也更强了,当然也不是可以一直无限出兵,像战地一样,每边都有一个战斗损失比例,当为零时也算是失败了。

我相信如果坦克世界也能做出这种战斗模式,肯定玩家更多了。像当年玩《CS》《战地》一样,叫上一帮一朋友一起上网吧,或是在网吧看到几个正在玩坦克世界:“朋友你也玩坦克世界啊,进我房间一起打吧”“好啊”

又热闹起来了。。。

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