《玄武》剑侠三大兵器天赋详解

互联网 | 编辑: 2011-06-02 18:53:48转载

从一开始玩武侠游戏,我就比较喜欢剑,剑有“百兵之君”的美称,讲究轻灵,剑与神合。《玄武》中的剑法更包含多种武学招式,还有独门暗器可施展。在我心中,剑侠是游戏中非常优雅的一个职业,其招式也比较绚丽。

从一开始玩武侠游戏,我就比较喜欢剑,剑有“百兵之君”的美称,讲究轻灵,剑与神合。《玄武》中的剑法更包含多种武学招式,还有独门暗器可施展。在我心中,剑侠是游戏中非常优雅的一个职业,其招式也比较绚丽。

剑侠属于近战攻击型,是所有职业当中暴击率、闪避率最高的角色,爆发力非常强。可以使用刀剑双刀等刃型武器,属性伤害主要有冰、火、风、雷四种。剑侠技能里有很多状态能衔接高级技能,可以连续性进行多段攻击,短时间内给予敌人大量伤害,而且通过施展暗器能够牵制或扰乱对手,善于在游击牵制中爆发出致命攻击,这使剑侠有其独特之处。

根据选用武器的不同,剑侠养成有三大体系:风剑系、雷属刀系和冰火双属双刀系。飞镖是剑侠的一个特色系,但是技能少,且CD长,一般建议辅修。

第一种兵器天赋:风剑飘零,身轻如燕

风剑系用剑发出“鹤风扫”招式,可获得“苍岚”状态来衔接高级技能。招式都附加风属性伤害,并且发动相当快,适合速度单杀及远距离追击,还可以使用多种飞镖招式远距离杀伤,高攻速、高闪避。

缺点:范围杀伤能力低。

心法建议:

心法名称    加点等级 投资点数

俐落攻击    10~14  5/5

破绽识破    15~19  1/1

身轻如燕    15~19  4/5

御风      20~24  1/1

身轻如燕    20~24  5/5

充沛体能    20~24  3/3

剑影无形    25~29  3/3

落雷劈熟练   25~29  2/3

落雷劈熟练   30~34  3/3

雷电大师    30~34  2/2

奔雷透劲脚专精 30~34  2/3

轻灵身法专精  35~39  3/3

奔雷透劲脚专精 35~39  3/3

雷电超载    35~39  1/1

闪电反射    40~44  3/3

轻灵身法强化  40~44  1/1

顽强      40~44  1/5

剑专精     45~50  5/5

剑随气走    45~50  1/1

第二种兵器天赋:雷刀怒斩,奔雷腿踢

优点:范围破坏力强,持刀使用“鹤风”扫时,将拥有更大的机率发动“金石电火”状态来衔接高级群攻技能,从而使“落雷劈”施展机会更多,在清怪速度上无人能及。

缺点:耗药较多,机动性稍差。

心法建议:

心法名称    加点等级 投资点数

俐落攻击    10~14  5/5

破绽识破    15~20  1/1

落雷劈熟练   15~20  3/3

雷电大师    15~20  2/2

御风      21~24  1/1

奔雷透劲脚专精 21~24  3/3

雷电超载    25~30  1/1

身轻如燕    25~30  5/5

雷神步法    31~34  1/1

聚精会神    31~34  3/3

轻灵身法专精  35~40  3/3

顽强      35~40  3/5

闪电反射    41~44  3/3

轻灵身法强化  41~44  1/1

刀专精     45~50  5/5

霸王碎甲刀   45~50  1/1

第三种兵器天赋:冰火双行,双刀无情

优点:双刀是拥有双属性伤害最高的单体攻击,兼修属性飞镖会使“凛风红莲斩”的高破坏力发挥到淋漓尽至,同时也是PVP的强力选手!

缺点:成型较晚,操作较复杂。

加点建议:

心法名称         加点等级 投资点数

俐落攻击         10~15  5/5

破绽识破         10~15  1/1

掷镖专精         16~21  3/3

迅雷投掷         16~21  2/2

乾坤掷          16~21  1/1

霜火专精         22~26  2/2

无限寒冰/无尽烈焰     22~26  3/3

霜火大师         27~29  2/2

强化冰霜劈击/强化烈焰斩 27~29  1/1

凛风红莲斩强化      30~34  3/3

身轻如燕         30~34  2/5

寒冰烈焰         35~38  1/1

轻灵身法专精       35~38  3/3

身轻如燕         39~44  4/5

轻灵身法强化       39~44  1/1

闪电反射         39~44  3/3

双刀专精         45~50  1/5

两仪圆华         45~50  1/1

飞镖在剑侠里属于比较特殊的一个分支,一般用来配合双刃系施展“凛风红莲斩”。但飞镖本身也有一套体系,也可以发展出自己的特色。心法里只有五个是跟飞镖有关的,如果下定决心发展飞镖系的话,就可以有更多的心法用来点辅助心法,未尝不是一个好想法。但是使用飞镖的缺点是显而易见的:持续作战能力低。飞镖是消耗品,用完了就没了!特别是高级的飞镖,需要生技制作,扔一枚少一枚,不是一般人消耗得起的。而且飞镖最终招式“三分归元”的CD实在是太长(120秒)...所以一般不建议点。当然,开放更高等级上限有更多心法点数的时候,可以再回头考虑“三分归元”。

 

 

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