其他的英雄改动都比较小不再进行详细说明,仅仅简单列举一下
赏金:基础智力增加至19,不多,但是也许关键时刻就能多放一个技能求生或是K人头。
混沌:大招进行了小幅度的曾强,不过用处不大,现在DOTA的节奏还是不适合等到他打后期。
神灵:大招的施法距离减少,让反应快的人有了可以逃脱这条“疯狗”的机会。
大魔导:弱化能流的AOE范围降低。
小娜迦:智力成长提升至1.95,不过出场几率。还是不推荐。
猴子:基础生命恢复提高至0.75,但还是很难拖到他出山,不推荐。
老树:大招范围降低,活体护甲恢复效果降低,不过还是比较推荐的,团队作用很大很明显。
斯温:战争怒吼的范围增加至700,团战中能为团队提高很多的帮助。
还有一个值得一提的就是大魔导师拉比克的大招,在小编进行的一场战斗中发现了这样一个情况,我所使用的白牛因为没血需要逃跑,直接找了上路的一个小兵冲刺进行跑路,拉比克眼疾手快偷了我的技能后紧随其后冲了上来,由于我俩的距离比较近,因此拉比克一边追一边进行物理输出,结果小编悲剧的在冲刺过程中被打死了。不知道还有谁遇到过这种情况。
物品方面【死灵书】、【纷争面纱】、【吸血鬼祭品】这三个道具都被增强,相信使用的人也会渐渐多起来。
总体来说,6.72C版本将英雄之间的平衡做了进一步的调整,在B版本的中无法破解的打法、组合被削弱,在C版本中游戏的节奏有了新的调整,
以上就是对DOTA6.72C版本的一些心得,非常期待在下个版本中IceFrog能有更多的新元素加入,一些BUG也得到了修正,由于6.72版本对游戏的改动十分大,所以6.72C在很长一段时间内将是最稳定的比赛用图,我们也期望更多玩家能在C版本中发现新的契机,打出精彩的比赛。
网友评论