《圣斗士2》成都梦工厂COO徐宇兵专访

互联网 | 编辑: 2011-06-09 10:50:43转载

《圣斗士2》是中国第一款实现了双端全互通的革命性网游巨作(即客户端与网页端完全互通),由成都梦工厂耗时三年、投资上千万精心打造而成,6月10日这部大作将正式开启不删档封测,对此,记者就玩家非常关心的一些问题采访了成都梦工厂COO徐宇兵先生。

《圣斗士2》是中国第一款实现了双端全互通的革命性网游巨作(即客户端与网页端完全互通),由成都梦工厂耗时三年、投资上千万精心打造而成,6月10日这部大作将正式开启不删档封测,对此,记者就玩家非常关心的一些问题采访了成都梦工厂COO徐宇兵先生。

1《圣斗士2》较《圣斗士》而言在玩法和技术上有什么突破?

徐:就目前国内游戏行业的现状而言,还是那句老话缺乏创新,千篇一律的同质化产品充斥在市场之中。所以在《圣斗士2》立项之时,我们就定下目标,一定要大胆创新勇于尝试,虽然这样的研发思路会冒很大风险,但是只有这样我们的网络游戏才能逐步发展,逐步赶超欧美韩等发达国家。

《圣斗士2》最大突破无疑就是双端全互通技术,这一技术彻底改变了玩家的游戏方式,实现客户端与网页端的完美互补。玩家可以自由选择不同的平台,体验游戏。可以选择客户端带来的极致视听震撼,也可以选择网页端,无需下载、无需安装,带来的极速便捷。任何时间,任何地点,只要您可以上网,就可以选择最适合自己的方式进行游戏。

2、市面上双端互通的网游并不只《圣斗士2》一个,比如《大话西游3》,这里的双端全互通,有什么区别和优势?

徐:网页与客户端的互通有很多种,有些仅仅是两边能够互相聊天;有些是所谓的数据互通,也就是说从网页端和客户端共享同一套数据,但是玩家进入的是两个不同的游戏世界,从网页登录的玩家只能看到其他从网页登录的玩家,不能看到从客户端的登录的玩家,反过来也一样;有些则在网页端中对功能有很多限制,不能PK,只能做一些特定的任务等。《圣斗士2》是真正的全互通,也就是整个游戏世界都是相通的,从网页登录的玩家和从客户端登录的玩家进入的是同一个游戏世界,可以互相看见,甚至可以互相PK!

从理论上说,如果你不是很在意网页端相对于客户端在表现力上的那点差距(例如动作帧数少一些,看起来有些跳跃),你真的可以不用下载客户端。

3、能不能说说这项创新的初衷和意义?

徐:对于网游行业来说,有两个趋势值得注意:一是互联网用户越来越没有耐心,越来越心急(从博客到微博再到读图就是一个例子);二是网页游戏的技术有很大的发展,与客户端游戏的差距越来越小。这两个趋势的结果是客户端游戏越来越艰难,而网页游戏出现了市场机会。对于一个老牌客户端游戏研发商来说,一个简单的应对之策就是舍弃客户端,进军页游领域,很多研发商都是这么做的。但这样就意味着你没有把最好的产品带给玩家,因为页游技术虽然发展很快,但是表现力毕竟比客户端游戏还是有差距的。这是我们所不愿意的,于是就想,有没有什么鱼与熊掌兼得的办法?双端互通的念头就是这样产生的。

对于厂商而言,双端互通同时保留了页游在推广上的便利和低成本,又保留了客户端游戏的高品质;对玩家而言,无须在对游戏一无所知的情况下,就耐着性子下客户端,并且可以随时随地进入游戏,不再受客户端的限制;对于产业而言,双端互通技术提供了一种全新的模式,在客户端和页游之间,我们有了第三种选择。

4、您如何看待双端技术未来的发展趋势?

徐:随着游戏行业的不断飞速发展,网络游戏的发展被大力的推进,研发技术与思路也随着产业的发展而扩大。传统的客户端网游画面越来越精致唯美,但大容量客户端下载已成为产品推广发展的一大瓶颈,往往很多玩家因为客户端容量过大从而放弃了游戏。网页游戏虽然有着它的优越性,但画质、游戏方式等过于死板也成为了玩家望而却之的重要因素。而如何将客户端与网页端,这两者进行很好的优势互补已经成为了网络游戏发展的最大问题。

双端互通技术就是这样一个结合体,这个技术将彻底改变玩家玩游戏的体验方式,实现传统客户端与网页端的完美互补。数据互通、场景互通、合作互通、PK互通,完全将客户端网游给用户的代入感与网页游戏的能够良好的满足用户在碎片化的时间进行游戏的需求,二者的完美互通,更能够从满足玩家需求及提升玩家互动两个方面提升网络游戏的价值。双端技术的运用无疑就是网络游戏未来发展的趋势。

5、《圣斗士2》采用了新的引擎,这个新的引擎会给游戏带来哪些不一样的体验?

徐:我们大家都知道引擎是一款游戏的心脏,它是最核心的部分,所有的点都建立在它的基础之上。而Arltr游戏引擎是专门为动漫游戏开发的一款游戏引擎,它也是专为《圣斗士2》量身定做的引擎,通过它强大的运算能力,可以充分表达出游戏的王者风范。唯美的动漫风画面、动感华丽的技能、革命性的写实卡通渲染,还有震撼的次世代音效。这就是新引擎带给玩家的视听盛宴。

6,您觉得这种著名动漫改编网游想要获得玩家认可,最重要的是什么?

徐:在我看来,动画片中的青铜圣斗士是一种象征,象征着永不服输、不抛弃、不放弃的精神。这种精神感染了几代人,这也是圣斗士能成为经典的原因。我们希望能还原那份久违的感动,那种坚毅的精神,这部经典动漫带给了我们太多的回忆。而《圣斗士2》这款游戏的目标就是让广大玩家找到曾经的那份感觉。你过去在看动画片时产生的梦想,如今在《圣斗士2》中都可以一一实现。

7、本次测试规模如何?预计进行多长时间?

徐:《圣斗士2》的这次封测为不删档测试,并且是限量限号,玩家可以参与官网活动或者到各大有媒体抢夺激活码。

8、《圣斗士2》接下来的计划是怎样安排的?预计何时会跟玩家见面?

徐:本次封测的只是《圣斗士2》的序章,我们会用三部曲的方式把最精髓的内容搬到游戏中,让玩家能循序渐进地回味童年的经典。我们预计将在今年年底进行公测。

9、最后对广大玩家还有什么想说的呢?

徐:希望玩家支持成都梦工厂,支持国产网游,我们会像圣斗士一样一直努力走下去,做出高品质的游戏回报大家,6月10日请锁定《圣斗士2》!

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