游戏类型:科幻MMORPG
研发厂商:蜗牛电子
运营厂商:游戏蜗牛
官方网站:www.hanghai.com
游戏状态:开放内测
最低配置
CPU:PIII 500
显卡:GeForce2 MX400
内存:128MB
硬盘空间:600M
推荐配置
CPU:P-IV 2000
显卡:GeForce4 Ti4200
内存:256MB
硬盘空间:600M
游戏简介
《机甲世纪》在经过过前几轮的测试改进后、最新版本的开放测试在11月1日开始。本次内测时间一个月,相对以前的数次测试,在这次测试中变动最大的是道具和新手帮助系统,大大提高了游戏的可玩性、降低了游戏的上手难度。
《机甲世纪》是游戏蜗牛自主研发的国内首款3D机甲类网游,也是首款即将公测的纯机甲类网游。纯机甲体现在在这款游戏中,起决定作用的是机甲的等级、品质,而不是人物的等级或者属性。
在很长的一段时间内,网游市场上除了神话魔幻类游戏题材之外,很少有其他类型的游戏存在,就更不用说什么大家都向往以久的机甲科幻类网络游戏。因为90年代的时候《变形金刚》以及后来《高达》、《EVA》的流行,很多人都梦想着有一天能实现这些只能在梦中实现的这一切,气势磅礴的宇宙战场,扣人心弦的战斗过程牵动了太多太多人的心。
也就是从2005年开始,终于在网游市场上出现了几款以机甲战士为角色造型的科幻类网络游戏,《机甲世纪》是里面最贴近机甲的一款。从2005年的12月封测至今,《机甲世纪》已经整整进行了五次内部测试工作,虽然整个过程较长,但每次测试版本的提升及游戏内容的改进都让我们看到了游戏制作方高标准的态度和高水准的产品。
装备和道具系统
在终测版本中,所有的机甲组件、插件和消耗品有了明确的品级区分。也就是说,同一种装备,因为品级的不同,功能也产生了很大的变动。数千种武器按照等级分为量产型(灰)、强化型(白)、特装型(绿)、王牌型(蓝)、精锐型(紫)和超精锐型(橙)6个级别,级别越高威力越大,颜色也越深,外型会越酷。而机甲部件是三个等级,即白、绿、蓝三种。同样的是颜色越深效果越好。
这次测试,也对以后公测时才会出现的虚拟道具进行了测试,虚拟道具需要点卡才能够买。虚拟道具包括双倍经验、洗点等常用物品,也包括各种能提高机甲能力的芯片。除了双倍经验、洗点水外,其他的辅助功能芯片也能在游戏中打怪获得。
双倍经验只是让玩家减少了枯燥的练级时间,不会造成明显的两级分化。因为这个游戏里一个ID是否强大,是由这个ID所驾驶的机甲决定的,而不是玩家的等级。人物本身的属性和等级不会对机甲的攻击产生太大的作用,20级的人物和40级的人物穿同一套机甲,伤害输出是一样的。
新手和任务系统
在新手帮助上,这个测试也做了更大的改进,更加详细也更加实用。新手每个动作的首次操作,包括移动、瞄准、锁定、攻击,系统都有一个详细的说明,在屏幕右下方以红色叹号表示。玩家点击叹号,就有关于玩家当前动作的详细解说。另外还专门开了一个训练场,让刚进入游戏的玩家在里面练习,这里面的怪物不会主动攻击玩家,好比练习用的镖靶。玩家在里面升一级后就会被系统传送到新手城市。
在任务上,任务的流程和奖励也更加详细。《机甲世纪》里的任务不多,是新手了解游戏的一个辅助手段。当玩家接任务时,就会看到详细的任务说明、任务奖励、以及完成任务的地点。另外在F7里也可以查到当前所接任务以及任务进行程度。在每个城市都有发布任务的NPC,以头上的叹号或者问号来标示身份。当符号是暗灰色时,表示没任务可接,亮黄色表示有任务可接。
画面和音效
虽然这次测试,官方大幅度的缩减了机甲世纪客户端的大小,但也没有丝毫降低游戏的画面和音效。
在游戏画质上,玩家可以根据自己本身的电脑配置来选择。在特效全开的情况下,能清楚的看见脚下的每一个砾石的形状和沙砾的大小,各类武器攻击的效果、使用补给品时的特效显示让画面显得绚丽多姿,而阳光在机甲上的反射和投射的阴影等等却让人感到有如现实生活中的真实。
游戏音效和以往一样激烈高昂,充满了战斗的气息。不同的城市场景、不同的练级地图都有不一样的背景音乐;不同的武器攻击、不同的怪物都有特定的、相符合的音效。
总结
机甲组件种类数量的增加以及武器等级的划分,让角色的成长更加快捷也更趋向于合理;更为刺激的战斗场面和更加强悍的机甲武器,使每一个玩家都可以可以享受到战斗的乐趣。各种各样的辅助插件以及相对应的特殊技能,让三个种族有了更明显的区别,使游戏的平衡性进一步提升。这一切,完全可以预计到正式公测后的火爆。

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