豪华抽油烟机 盈通狂堆料HD6950测评

PChome | 编辑: 马振华 2011-06-12 06:00:00原创 返回原文

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盈通推出一款仿生猛卡

对于大部分选择高端显卡的玩家,他们对显卡的品质的需求已经上升到了与之对应的性能高度了,夸张的供电系统,给力的散热系统,可视化或者说是“模块化”的超频过程等等都是所必须的,盈通就是针对高端玩家的这种需求,推出了一款名叫做镭龙HD6950游戏高手的显卡,造型夸张,做工近乎疯狂,理念前卫,媲美一线高端,我们一起看一下。

盈通镭龙HD6950游戏高手

盈通的游戏高手给很多网友留下了深刻的影响——散热器夸张,超频幅度很大。这款镭龙既然也是定位于游戏高手系列,自然对得起它的这副金字招牌。

这款显卡采用的散热器是所谓的鹦鹉螺,具有仿生优点和一定的美观。

造型比较夸张

散热器相当的夸张,大尺寸的涡轮可以在很低的转速下仍能提供大风量,流线型的导流罩上侧则是减少对空气的切割,从而达到降噪的效果,想要装进这个大家伙,你的机箱得给力。

HD6900核心架构图

从命名方式上看就知道它是采用的Cayman Pro核心,即HD6950,相对于HD6970阉割掉一组流处理器群和纹理单元,拥有1408SP,88个纹理单元和32Rops以及256Bit的GMC,搭配上8颗32Bit 256MB的显存颗粒,构成了2GB/256Bit的显存规格,预设频率为850/5000。至于具体的架构分析请参考本站HD6970/HD6950的首测文章:http://article.pchome.net/content-1247325-1.html

 


 

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外观前卫夸张

这块显卡分量很足,因为不单是散热器很夸张之外,还有一片与PCB同尺寸的散热背板用于加固PCB和辅助散热,不过这块显卡的厚度超过了2个槽,有扩展声卡和阵列卡的网友可要注意。

拆解

拆开后第一眼看到的就是非常给力的供电系统和散热片。这块散热器极像GTX480的公版散热器,5根7mm大热管贯穿偌大的鳍片矩阵,由涡轮扇叶从右侧强力吹出,直接排出机箱外,保持机箱内的清爽。

散热器的侧吹设计保证箱内温度平衡

散热器特写

热管无论远端还是近端都是7mm直径 散热能力有保证

最外侧的热管和鳍片间是回流焊接 其余都为扣Fin

散热其实并不是它最大的优点,主打超频的显卡是不会靠散热器来鼓吹的。

威猛的供电系统是超频的关键

该卡的供电系统采用的是混合式供电,即PWM通过Drivers来控制整个电路的闭合和调整情况,以达到模拟供电的成本和数字供电的精准的效果。

标黑的部分就是供电系统

简单的说,供电系统是由总PWM芯片发出指令,指令中包含了GPU所需要的电压电流以及频率甚至更加细微的参数,由通过Mosfet的闭合以及其他元件的整流来实现。只要是一个完整的通路,都可以称之为一相,但通过钽电容的布局来看,核心部分为6+1相供电,即每两相电感搭配2上2下Mosfet构成一相,电流的通过力以及精准度相当高,其中6+1中的1指的是Powerplay(即节能模式下的供电)。

显存供电

位于内核左侧的这部分就是显存供电了,采用的是三相供电,超出了同等显卡的近2倍。借助AMD先进的显存控制器,5000的显存频率还有着相当大的超频空间。

泡沫垫防止散热器变形压坏电容

2颗薄膜电容

相信现在很多网友对薄膜电容的性能都不陌生了,盈通本次也是下了血本打造绝对牛X的显卡。

独一无二的中文PCB

看到这里你是不是为之惊讶了?连笔者都忘了自己见没见过中文印刷的PCB,盈通在显卡PCB的中上部提供有核心/显存/显存控制器等电压测量点,并且以中文标识出来,方便网友对其更加精准和发烧的超频。不过由于散热背板的问题,这些测量点并不是很方便的让我们去测量,这算是盈通设计上的败笔吧。

 

 

2组金手指可以提供最高四路的CrossfireX交火 不过这块头最高就能组三卡

输出接口

显卡输出方面,提供双DVI+HDMI+双Mini DP组合。

拒绝纸上谈兵

“是骡子是马拉出来遛遛”,笔者将内核擦拭干净重新涂抹硅脂,安装散热器恢复原样,准备冲击一下它的频率极限。

一般来说超频成功与否要看其能否在超频频率下经得住长期的极端测试,经典的测试软件例如Furmark就可以检验。

 

打开驱动3C控制器,将频率事先拉到一个估计值。笔者将默认的核心850MHz拉至950MHz,显存5000MHz拉至5500MHz。

GPU-Z识别

驱动使用的是正式版的11.4A,将设定强制设置为跟随程序设定,将频率设至950MHz/5500MHz后开始用Formark 1.9.0程序灼烧。

超频开关

也许是拿到的样卡有些问题,在之后的测试里无论任何一项测试都不能以950MHz/5500MHz的频率通过,仅仅能在Furmark的测试中挺住,因此在之后的测试中使用了较为保守的频率。

不过在Furmark 1.9.0的测试中表现的非常优秀,俗称甜圈圈的Furmark程序是让显卡全部用于Pexil Shaders运算,几乎使100%的运算单元都参与计算,由此将功率压榨至最大,通过如此的煎熬来检验显卡的体质。在灼烧的30分钟内,温度始终没有超过70度,并且转速保持在40%左右,虽然声音还是稍稍吵了点,但这要比公版散热器要静的多了,鹦鹉螺的作用在此环节便体现了出来。

测试平台配置:

测试平台设定状态:

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。 测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。

 DX10理论测试

 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

N卡的GPU可以帮助CPU做运算,因此N卡普遍得分不低。


DX11理论测试

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

 

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

3D Mark 11下AMD的表现是要比NVIDIA的好,超越GTX570也是情理之中。

DX11理论测试

基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

 

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

AMD由于在Tess单元方面比较吃亏,因此在某些DX11理论测试中占劣势,但换个角度来看,HD6950和GTX570在Tess单元的数量上以2:15的比例下还能有如此表现,因此HD6950的架构优势也是不可小觑的。

DX11游戏——尘埃2

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《尘埃2》是早期的DX11游戏之一,盈通HD6950能达到77帧的流畅度,在超高画质下还是可以胜任的。

DX11游戏——《地铁2033》

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

 

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。九款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《地铁2033》俗称是显卡的杀手,没有任何单卡可以完全征服它,由于开启了抗锯齿,因此GTX570的显存便是其短板之一,HD6950拥有2GB的显存以及可以无视PhysX部分的处理,可以获得一个接近流畅的帧率。

DX11游戏——《异形大战铁血战士》

● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

 

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。


测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

异形其实也是早期的DX11游戏,盈通HD6950可以在超高画质下保持60FPS以上。

DX11游戏——《失落的星球2》

 DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 

游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

《失落的星球2》相对来说要求比较高,即便是GTX570也没有达到绝对流畅的程度。

DX11游戏——《鹰击长空2》

● DX11游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空2》测试

由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》在2010年9月面市,新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。

《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地貌效果上采用最新的DX11技术,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。


测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《鹰击长空2》其实是N卡御用游戏,做此测试目的是在于说明HD6950也是可以达到绝对流畅的,超过70FPS就没有什么意义了。

DX10游戏——《孤岛危机》

DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

 

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《孤岛危机》是A卡专属,超多纹理单元是制胜的原因,显卡危机其实指的就是它。

DX9游戏——《星际争霸2:自由之翼》

● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

星际争霸2起初非常适合A卡来玩,但后来可能驱动的原因反被N卡超越,作为一个DX9的游戏,HD6950有这样的表现的确不是太给力,不过相信在正式版的盈通HD6950游戏高手超频后应该是可以达到绝对流畅度的。


笔者点评:
DIY未来将是2个两极分化的模样,极低端和极高端越来越凸显,很多显卡厂商不单单主推自家的性价比显卡,高端市场也开始涉足了,这其实就是盈通推出游戏高手的原因之一:高端是有市场的,是有需求的。
强悍的做工用料和美观相结合,盈通这款显卡就是针对超频而生。
不足:
由于某种原因,导致样卡在本次评测中超频环节表现的非常不好,这根本不是6+1+3相供电的风格。
光有中文注释还不够,最好能有超频软件去做微调和说明,而不是简单的摆在那里任人测量。并且电压测量点的露出位置太隐蔽,没有特殊的仪器根本没办法去测量。
满载69度离危险温度还有很大一段距离,可以考虑放宽极限温度而换来更加安静的运行效果。

 

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