《DOTA》(Defense of the Ancients)
DOTA作为依靠WAR3运行的地图游戏,在全世界上拥有者数量最多的玩家,它的火爆程度甚至超过了WAR3。而DOTA的作者IceFrog更是兢兢业业,不断地对地图进行更新、修复,不断添加新的元素,使DOTA立于不败之地,上百的英雄选择使得它变幻多端。
DOTA的创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
人气日盛的dota,出现了一个又一个的版本,Gunisoo对普通dota地图作了很多次修改直到dota地图被正式命名为:“DotA Allstars”。而 v0.95版本则是dota地图的开山之作,dota发展的一个里程碑。
“Allstars”系列现在已经趋向平衡和更加完美。在经历了4.xx版之后,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。要知道dota第一张人工智能对手地图(AI)、-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)、-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)也就出现在5.XX版本中。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。
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