《笑傲江湖》黑盒测试完整盘点

互联网 | 编辑: 2011-06-13 10:59:09转载 一键看全文

备受关注的完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》,于6月5日开启了“黑盒测试”,首次从玩家的角度,对游戏独创的武学系统玩法进行了全面测评。作为继公司内部品质测试后的第二个重要考核环节,本次测试中玩家所提出的各种意见和建议尤为珍贵。

【PK篇】武学能自创 招式有相克

“《笑傲江湖》的PVP系统是当下游戏里面最成熟,也是最有意思的PVP。见招拆招、连招套路是一大亮点,各门派武功的搭配都很有特色。每个门派的武功招式都有相克关系,注意不是门派互克,是招式相克,这就等于每个门派都可以找到一一对应的打法,只要你使用得当,不管你是什么门派,你都可以见招拆招的干掉对方。”——黑盒测试玩家“飘香谷郭子”

《笑傲江湖》的PVP战斗设计思路脱胎于原著,为了表现出原著中精彩的战斗描写,给玩家全新的武侠战斗体验,笑傲研发团队悉心推敲了每个战斗细节,如招式之间承上启下的关系,不同招式对抗时的克制关系等等,并努力加以实现。一方面,从技术层面上加入了格斗游戏元素,实现了多方位攻击判定,将攻击与防御动作之间建立了相应的生克关系,让见招拆招成为游戏对战上的一大亮点。另一方面,也同时兼顾到了大量不擅精细操作的新玩家,从而降低了操作难度,并在连招体系“起承转合”的基础上,建立了自创连招套路的玩法,使更多人都可以轻松体验到《笑傲江湖》中极致爽快的战斗乐趣。

见招拆招,尽享酣畅淋漓的PK乐趣

招式相克带来的是难料的结局

全神贯注的PK

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