试玩第一款虚幻III网游
说到《全球使命》这款游戏,肯定有不少网友在里头已经是很高级别的人物了,《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发,采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。
官方网站截图
这款游戏除了是第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游之外,它还是第一款采用物理加速的网游,利用物理加速技术,可以让战场中的各种效果更加逼真生动。
话说PhysX(物理加速)最早是Ageia(后被NVIDIA收购)开发的物理加速引擎,是世界三大物理引擎之一,物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。但物理加速需要消耗巨大的整数和浮点运算资源,正因为如此,所以NVIDIA强大的并行计算能力可以很轻松的完成加速任务。
新引擎,新玩法,在这个枪战越来越受欢迎的时代,肯定有很多网友现在已经心动了,不过游戏中既然加入了物理引擎,那肯定在显卡上是有要求的,什么样的N卡什么样的分辨率能玩的顺畅?使用A卡不开物理加速又怎样?让CPU来做物理加速又怎样?在未解开疑惑之前不妨先看一段视频。
这是一段Benchmark的录像,我们可以看到左侧是关闭掉物理加速的效果,而右边则是开启了物理加速之后的效果。从右侧的画面中可以看到火焰的喷射,水花四溅,石头,玻璃渣以及报纸等一些场景效果非常的逼真,但是在没有开启物理加速的情况下,这些画面是看不到的。
试玩“装备”资料
中低端显卡一直都是消费的主流,所以今天试玩所挑选的是500~1500之间的热门卡。有599的HD5750和GT440,也有1499的GTX560和价格稍稍出头点的HD6870。GT240和GT440在非DX11下性能接近,而HD5750与HD6750,GTX560与GTX460之间又属马甲关系,所以这4款显卡基本可以涵盖所有的主流定位点了。
本次参与评测的显卡有索泰GTX560毁灭者版(公版频率)
索泰GTX560毁灭者
蓝宝石HD6870公版
蓝宝石HD6870公版
双敏HD5750小牛1GB版
双敏HD5750小牛1GB版
以及铭鑫GT440U狂飙版
以及铭鑫GT440U狂飙版
另外还有最强的核显Core i7 2600K
Core i7 2600K
频率参数设定:
主板选用技嘉Z68-UD3,内存2G*2 XMP 1866,CPU为Core i7 2600K。CPU主频调至4GHz,内存使用XMP设定即1866MHz 9 9 9 23时序,以排除瓶颈。NVIDIA驱动使用275.33WHQL,AMD驱动使用Catalyst 11.4WHQL,Intel集显使用的是15.22.3.2401版,在绝对稳定中保证驱动最新。
游戏Benchmark设定
游戏本身并没有提供一个能够完美体现其特效的Benchmark和Replay,笔者采用的是官方给提供的一段特定的Benchmark程序。下载地址是:http://download1.zygames.com/qqsm/tools/QQSMBenchmarkSetup_final.msi
这里要注意的是NVIDIA显卡必须使用275.33以后的版本,否则在测试过程中有可能造成花屏死机的问题。
若无法播放视频,请按此安装Flashplayer10.0播放插件 |
(320×240 512kbps高质量视频) |
大家分享 节目地址:http://stream.pchome.net/2011/20110613xia.flv |
由于格式问题,视频不太清晰,Resolution是分辨率,Anti aliasing是抗锯齿,下面则是窗口化和垂直同步的开关,Quality到High这个进度条是来控制画质,从左到右依次是特效全关,最低画质,中等,高级,最高,自定义,6个档,其中除了特效全关和自定义之外,其他4个档均是典型档,即程序自动勾选对应的画质选项。
低等画质设定
选择第二个典型档,即中等画质时,程序自动将EnvDetail,EnvMaterial等选项勾到中间的位置。
中等画质设定
高级画质设定
最高画质设定
除了特效全关和自定义,以上4个截图就是4个典型档。
1024*768适合中低端显卡测试
1366*768适合中端显卡测试
1920*1080适合高端显卡测试
Benchmark采用3种比较典型和常见的分辨率和对应的选项为画质设定,并且物理加速开启和关闭均测一次。
中高端显卡对比
GTX560和HD6870作为中高端产品,测试只采用1920*1080,特效全开和1366*768,中等特效这2个设定,不过不知什么原因HD6870无法使用1366*768的分辨率,只好改用1600*900分辨率。
GTX560/开启GPU PhysX:
HD6870/开启CPU PhysX:
HD6870/关闭CPU PhysX:
HD6870无法开启1366*768分辨率可能是由于驱动的问题:
只好用1600*900分辨率
这款Benckmark中的场景全部取自于游戏中,因此可以看的出来这款游戏的要求只能算的上是中等,开启PhysX之后,在1366*768分辨率下GTX560仍然不能达到60FPS,因此游戏时应该再稍稍关闭一些特效以获得60FPS以上的绝对流畅值。
AMD的显卡如果保留PhysX的效果的话,必须依靠CPU来计算,因此平均为21帧的瓶颈应该就是出在了CPU的身上,分辨率和特效已经不是主要因素,这一点从2种分辨率下的测试结果中也可以看的出来。
低端显卡的对比
由于是低端显卡,GT440也取一个关闭GPU PhysX的成绩,看看GT440和HD5750的表现如何。
GT440/开启GPU PhysX
GT440/关闭GPU PhysX:
HD5750/开启CPU PhysX:
HD5750/关闭CPU PhysX:
我们可以看到只要开启PhysX,1366*768分辨率下GT440的表现稍稍逊色了点,这是因为PhysX对显卡资源的消耗是比较大的,如果想要流畅度和画质并存的话建议购买GTX560以上的显卡。
看看最具代表性的“集显”2600K的表现:
1366*768分辨率下仅有8.63帧
Core i7 2600K其实不能算是集显,因为集显的意义是板载芯片,但作为整合平台中最具代表性的型号(性能最高),这也足以说明集显和核显用户也不能依靠廉价和低功耗的整合平台来畅玩这款游戏了。
射击类网游最主要是流畅
按照测试结果来看,开物理加速的情况下,至少要GTX560以上才能够流畅运行,而且还得是在1366*768的分辨率下。AMD的显卡和核显以及集显全部依赖CPU做计算,即便是目前超到4GHz的Core i7 2600K也只能在1366*768下以不足20帧的速率运行。若是关闭了PhysX加速,一些基于物理加速的场景便显示不出来,这一点在首页的视频中也可以看的出来。
《CS》是早期最受欢迎的FPS游戏,包括《CF》,它们对平台要求很低,但同时画质也不如《全球使命》,《全球使命》对平台要求虽然不低,但是换来是全新的模式,精美绝伦的画质和享受,这还要归功于英佩和NVIDIA的紧密合作。
其实这款游戏应该再细化一些画质选项,照顾一下低端的用户,毕竟这才是主流用户,希望首款基于虚幻III,支持PhysX和3D Vision的网游能够代替CS和CF。
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