能否取代CF?全球使命Benchmark试玩

PChome | 编辑: 夏阳 2011-06-14 06:24:00原创 一键看全文

试玩第一款虚幻III网游

说到《全球使命》这款游戏,肯定有不少网友在里头已经是很高级别的人物了,《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发,采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。

官方网站截图

这款游戏除了是第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游之外,它还是第一款采用物理加速的网游,利用物理加速技术,可以让战场中的各种效果更加逼真生动。

话说PhysX(物理加速)最早是Ageia(后被NVIDIA收购)开发的物理加速引擎,是世界三大物理引擎之一,物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。但物理加速需要消耗巨大的整数和浮点运算资源,正因为如此,所以NVIDIA强大的并行计算能力可以很轻松的完成加速任务。

新引擎,新玩法,在这个枪战越来越受欢迎的时代,肯定有很多网友现在已经心动了,不过游戏中既然加入了物理引擎,那肯定在显卡上是有要求的,什么样的N卡什么样的分辨率能玩的顺畅?使用A卡不开物理加速又怎样?让CPU来做物理加速又怎样?在未解开疑惑之前不妨先看一段视频。

这是一段Benchmark的录像,我们可以看到左侧是关闭掉物理加速的效果,而右边则是开启了物理加速之后的效果。从右侧的画面中可以看到火焰的喷射,水花四溅,石头,玻璃渣以及报纸等一些场景效果非常的逼真,但是在没有开启物理加速的情况下,这些画面是看不到的。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 6 页1234
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑