为什么会诞生NC一波流,而且这么多人乐此不彼,真的是那么多人都NC么?我觉得另有原因。
为什么会诞生NC一波流,而且这么多人乐此不彼,真的是那么多人都NC么?我觉得另有原因。
首先,现在的玩家最看重的是什么?经验,钱,真正享受战斗过程竞争乐趣的人已经很少了,对自己的基本要求就是不亏钱。
而经验,钱从哪里来呢?先说经验,据我所知,对经验的影响最大的就是伤害和人头,而怎样才能更多的造成伤害和获得人头,最好的莫过于跟着大部队一起走,少数人遇见多于自己的敌人,能不能活下来还说不定,更别说伤害和人头了。说到活下来,大家有没有注意,往往相近的成绩,活着的人获得的经验肯定比挂掉的多。而谈到钱,除了以上那些有关系,还多出了个极为重要的因素,修理费(特别对高级坦克而言),被击中的少,空炮少,就算成绩不怎么好往往也比被打个重伤而拿到好成绩净赚的钱多。
而NC一波流完全符合以上利益,在大部队里面投机的好,伤害我来拿,火力队友抗,多好的事。什么?你说全局胜负?基地被占?管我毛事,对我赚钱赚经验的影响又不大!而且对面未必会占旗,过来找我们大部队嘿嘿,又是人头和伤害啊...相比下,你能说他们NC?选择NC一波流,最多就是旗子被占输掉,该拿的经验和钱我还是拿到了,而且比留下来守基地,或者到大部队另一边侦查的面对对面的NC一波流而被挂掉的要多的多。
胜负已经不重要,占旗也没必要,人多打人少,好处大家拿的事谁不干?所以我觉得,如果能大幅度提高占领,防守基地获得的奖励,还有局胜负影响获得奖励的差值,让全局胜负变的重要起来。我想大家都较真了,用心了或许各种NC现象会相应减少很多。什么?你说那些队友是真的NC?那你认命吧....毕竟游戏开了也有很一段时间了,能练到高级车经历的战斗也都不少了,如果有个好的战斗氛围,游戏里所谓的NC是不会占大多数的。
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