加强进攻性减低蹲坑流的办法草案

互联网 | 编辑: 2011-06-19 20:19:16转载

个人看了很多人的建议,什么排炮,什么呼叫轰炸机,等等,我只能说想的太简单,如果真的那样做会带来巨大的问题

个人看了很多人的建议,什么排炮,什么呼叫轰炸机,等等,我只能说想的太简单,如果真的那样做会带来巨大的问题:

1、劣势方防守的问题:很多时候,某方先进攻,损失N辆车后未能突破对方防线,处于劣势~!如果这个时候对方使用什么排炮~!轰炸机什么的,那怎么办?

2、火炮生存,火炮典型就是一种破蹲的存在~!给不给力是一说,你要轰炸,排炮~那火炮就玩不下去~!(反之如果给侦查的话,你们就要更加的骂火炮给力了~!)

3、谁来使用的问题,总不能人人都可以呼叫侦查,排炮吧~!那谁能呼叫?如果是队长,那好最强力的车只能隐蔽指挥了,如果前进就会损失支援,如果不前进,他不就蹲了? 如果人人都可以呼叫,那就更加难以进攻,你进攻的可以呼叫,难道防守的就不能呼叫?

4、即使侦查,对方如果处于障碍物后,己方火炮也可能存在射角问题不能射击~!所以侦查也不是万能~!而且如果开局侦查,会造成部署泄露,比如进攻主力的方向等等,为了避免泄露,可能声东击西,但是坦克的速度摆在那里(比如重车)那重车玩家意见可就大发了。

个人特此提出以下看法:

1、破解蹲坑不能使用外力,比如呼叫攻击机,呼叫排炮~!

2、不能暴露进攻部署,进攻方向。

3、不能造成更多数据需要去均衡~!以免火炮、TD、重车、中车因为类型不同而造成问题,(比如中车进攻重在速度,重车进攻重在防护和活力,可现在T54这类正面强硬,火力不弱的中车也存在,如何平衡)

根据现实和游戏均衡性的考虑,提出以下建议,所有坦克根据体积以及类型装置烟雾弹。

1、中车:因体积较小、速度较快、本身隐蔽性强,因此建议装备4发烟幕弹,一次发射两发,左右前方位置发生效果~!发射提前量40米(发射后马上产生烟雾,1秒覆盖)覆盖40米前向扇形范围范围~!持续时间8秒,一局就可以发射两次,避免烟雾的泛滥和次数太多的弊病。

2、重车:因体积巨大,速度慢、本身隐蔽性差,因此建议装备烟幕弹6发,一次发射两发,左右前方发生效果~!覆盖60米前向扇形范围~!发射提前量60米(发射后马上产生烟雾,1秒覆盖)持续时间16秒,一局可以发射3次。

烟幕弹应具备的特点:

1、发射后覆盖快,迅速的覆盖视野,方便集群进攻。

2、可以覆盖发射方向的视野,车辆坦克标示、轮廓、击中提示全部被覆盖,形成真正的盲区而不只是烟幕效果~!敌我双方均无法侦测到烟幕遮蔽方向的敌我动态~!同时无法看见的目标就不能侦测给火炮指示位置。

4、烟幕的发射是向左右前方发射,形成扇形带状烟幕区,厚度根据车型不同为15~30米,提前量是根据坦克的机动性决定,速度越快、加速越快、转向灵活的车提前量少覆盖范围小,(例如萝莉豹,一次发射改向后也许就能侦查到更多的范围~!)相反速度越慢、转弯性能越差、加速差的车,应补偿更大的烟幕范围和时间~!

(比如老鼠如果范围小、持续时间短的烟幕对此车基本无效果~!)因为其推进速度慢~!

5、发射根据车辆的推进速度持续时间受影响~!但是相对的,也影响烟幕弹的冷却时间~!中车3秒的冷却时间,全速冲击的话在烟幕弹的效果下可以连续两次烟幕推进将近100~300米。重车相对冷却时间较长为13秒,推进距离根据车辆控制几乎相当。

6、鼓励进攻,所以发射烟幕后敌我双方均无法识别烟幕后方车辆。但是烟幕本身只能向前发射,如果防御时发射,对方甚至可以借助己方发射的烟幕推进。(同时避免了蹲在烟幕中不动的行为,所以第一是朝前方发射,第二是扇形带状烟幕层,避免蹲在圆形烟幕区不动,同时避免火炮看见烟幕圆就开火。同时避免发射烟幕后所有方向均看不见,所以远离车辆。

以上是初步构想,必然不够全面,但相对其他如火炮打击,呼叫攻击机来说,这种方法更接近现实,更符合不影响部署的原则情况下鼓励进攻~!

希望大家帮忙完成实际数据构思(需要考虑均衡性)

希望坦克世界中的坦克更符合“坦克不是用来防御的”特点~!

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