E3大展后,大家的目光貌似都集中在了老任身上——理由显而易见,就像在2005年干的那样,他们发布了Wii U。尽管如此,今天我们要讨论的主题是即将上演的3DS与PS Vita大战。粗略一看,这场战斗又可能重复DS vs PSP的结局。真会这样吗?
E3大展后,大家的目光貌似都集中在了老任身上——理由显而易见,就像在2005年干的那样,他们发布了Wii U。尽管如此,今天我们要讨论的主题是即将上演的3DS与PS Vita大战。粗略一看,这场战斗又可能重复DS vs PSP的结局。真会这样吗?
野心勃勃的SONY自进入游戏界就以强力的主机,富有冲击力的价格来获得玩家的芳心。在这样的战略下,PS3和PSP都取得了成功。但,从长期的市场数据来看,仍惜败于老任的Wii及DS。
关键区别在哪?当SONY不断为自家产品灌输高端理念,打造精品的同时。老任却专注于全新的游戏体验,并降低门槛,让每个人都玩得起。老任这招赢了。
SONY这回把赌注压在了PSV——PSP的接班人身上。这看似一招鲁莽的险棋,但或许SONY已经看到了翻盘的机会,而PSV就是反击的主力。
吸取PS3发售早期的教训,这次SONY不光要靠价格优势卖掉大量的掌机,还能保证每台掌机都能盈利。这对老任来说是个杀招。
现在SONY和老任的掌机都卖同样的价格,而SONY似乎更有潜力。PSV是强力,可木有3D,而且谁也无法忽视即将登陆3DS的老任第一方大作。尽管如此,SONY这是多年来头一次在硬件上领导了潮流,为开发者提供了更多的可能性。
老任善于打破常规。DS就靠着触屏方式为玩家带来了全新的游戏体验,也为开发者在竞争中提供了更多差异化的工具。可3DS并没有在DS的基础上改进太多。甚至有人指出,3D画面使得3DS的整体设计不如它的上一代掌机。因为3D显示使得操控变得不那么顺畅,而且相当费电。轻视对手的老任在硬件上只前进了一小步,这为SONY打开了机会之门。
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