《坦克世界》三系中坦的比对分析

互联网 | 编辑: 2011-06-22 21:12:53转载

1-4.德国车完全压制其他两系..二号.三号A.山猫.小豹子.三号.都有着同级里最强的装甲.速度也不慢.就是炮有点弱.碰上高手很容易悲剧

中坦线的话(如果你敢熬过前面的坑.)

分为三个阶段(1-4级。5-7级 8-9级)

1-4.德国车完全压制其他两系..二号.三号A.山猫.小豹子.三号.都有着同级里最强的装甲.速度也不慢.就是炮有点弱.碰上高手很容易悲剧

M2忽略.平庸..美系M3纯粹就是渣.M5可以上彪悍的85短炮..爆同级车完全没问题.但美系最大缺点就是.M2.M3.M5速度都很慢.最高也只有60码.

而苏系BT2靠着分房优势成为了小车房杀手.高机动和20机关炮以及37炮两种选择足以纵横小车房

(37炮是三级炮)

BT7一波流刷钱车.最高速度60多. 没什么好讲的.分房悲剧.

A20也是一波流刷钱车..小车养大车必备.

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5-----7级.

德系五级车.四号不错.上了豹子头跳蛋好.三分之四不推荐..

六级车.都不错.但是你走中坦线的话就是3001.其实德国六级里最好的是3601

七级车.德国七级车3002.七级次强车(仅次于美国重坦T29)

可以和虎式对抽.炮塔跳蛋十分强大!(德国车在七级前皮都很厚)

苏系五级车.T-34完全体之后.57炮射速也是每分钟三十发.但是T-34直线速度比较慢.

六级T-34-85.可以上一门七级重坦IS的白板炮.85炮.每分钟十一发.火力强劲.速度依然比较慢

七级T-43...速度总算有提升了!皮还是薄.但速度总算能比四号快了..但是完全体的43还是比3601,慢..

火力方面.100炮威力很强大!但是面对同级的重坦力不从心(一炮最多百分之二十五.中坦和重坦也正式在七级划开界限!)

美系.五级车

M7其实可以算作最高级的轻坦(五级.最大速度能超过五十五码.)

六磅炮神射速..其实在五级车里面.只有这款车和完全体的KV107野战时胜算最大!

六级车M4A3E8(美系在这里崛起)

装备了M1A2神炮.每分钟二十发的高射速..和T-43对抽也能把T-43抽成残废.

七级车T20..外形扁平.有着七级车里最快的速度..但是炮和同级车相比就失去了高射速

8----9级.

德国八级.黑豹

典型的黑枪手..皮甚至比3002薄.面对七级重坦几乎无神算..老老实实的打黑枪吧.别冲在前面..

九级.黑豹2 同上.或许是三系里唯一一个直接面对八级重坦无胜算的九级中坦..

苏联八级.T-44.

一百炮射速和威力都还可以..速度和装甲也上来了.最大的缺点就是弹药架容易爆..

九级T-54.

外形扁平.容易跳蛋.速度很快.但是炮比较弱.适合集群行动

美国八级.T23..

和T20差不多.其实八级中坦都没什么优点.反倒是身上满身缺点.

M26潘兴.

射速比其他两系快些.机动性也稍微好些.最大速度也不错.视野也很好.

很好的一部车.

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总的来说.

美系.苏系前期都比较难熬.德系前期比较好打.

三系里苏联中期劣势最大.美系和德系不相上下.

后期美系和苏系不相上下.德系不如其他两系

所以:

狼群冲锋..苏联吧..

打黑枪..德国吧..

跟着班长走..美国吧

S系: 优点,速度快,跳蛋率高,近距离火力强。

缺点,装甲薄,远距离火炮准确率低,瞄准速度慢。

D系: 优点,火炮准

缺点,装甲薄

M系: 优点,观察距离远,火炮威力大。

缺点,装甲薄

容易上手的话都差不多,不过我比较推荐S系,亲儿子很给力!

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以下详细来看三种9级中坦:

T54:游走伺候(S系)

侦查伏击:★★★★☆

T54精英后,拥有450M的视野范围。因为在ST学院看到一篇关于成员100%后输弹机加成仅相差0.13秒的数据贴后,考虑到T54的联队作用,我果断选择了 垂稳+通风+光学。因此我的观察距离为450M+45M=495M

T54作为侦查,相较另两系车从斜面装甲(生存能力)和车身高度(隐蔽能力)有明显优势。以前我在玩黑豹II(非蹲坑流)和潘兴的时候,不能站稳的侦查点,如果T54愿意,较小的车体可以轻松蹲到一局结束!!! 而且,当野队时T54开炮被发现后,及时被对面集火也能轻松逃离被秒的悲剧。

迂回穿插:★★★★★

T54精英后(配件通风,不装转速表)平地起步到55码速度大概需要在10~12秒左右。关于T54机动能力(提速、转向、炮塔旋转)我就不多啰嗦了,三系中最强。作为穿插迂回,当你寻找到对方防御漏洞的时候,T54可以用强大的S型走位和转向不减速的特点直鲁敌方火炮。

如果你在穿插迂回的时候,发现判断失误,中间突然冒出1~2名防守队员,T54任然也能利用强大的斜面装甲,顶住一轮炮轰冲入后方或存活逃跑。(当错误估计导致深入距离有200M左右其他两系基本不可能幸存的)

火力支援:★★★☆

首先,为什么我要打三星半呢?其实在玩通三系中坦后,感觉T54火力并不弱于其他两系,在学会卡装弹时间、弱点攻击、发动机起火(这个说下,0.64明显起火率高得多,有时候在遇到队友顶不住需要快速解决敌人的时候,我会选择猛轰对方发动机,经常会有惊喜出现)T54输出并不弱。

不过,作为继0.64后的被BUG车,肯定万众期待。如果你不想被队友骂脑残,你基本随时得帮队友侦查点灯、卡位断后,输出时间并不充裕,再加***那第2轮和第3轮之间的弱点(你们懂的=。-!!!想秒T54就打那)和当你在前线暴露时火炮的仇杀,有的时候,你不得不放弃部分火力,寻找合适的掩体后再开火。所以,个人真不建议T54蹲后火力支援。

单挑落单:★★★★

玩通三系中坦,我不觉得有哪个中坦的单挑能力能达到5星。中坦毕竟是中坦,当你抓到落单敌人时,需要考虑地形问题,对方炮塔旋转速度问题(告诫一下新手T54的朋友,不到万不得已,千万别想绕美系重坦,特别是T30,及时地形开阔且平坦,大家都是满血的情况下,一般来说你会死得很悲剧╮(╯▽╰)╭)

这里说一下我单挑的3种方法。

1:地形开阔,平坦;当发现对方落单后,第一枪通常我会选择快速近身后,侧身打前后轮。因为在黑豹II学会的手动跳蛋配合T54本身的逆天级跳蛋,在快速接近对方的时候使用手动跳/蛋方法让他先打你一枪,至少90%会跳蛋(包含704O(∩_∩)O,704口径较大,大概有70~80%把握),当你近身后,随时注意对方炮口,又有两种情况:A:当对方是老鼠类机动最差的对手时,可以少打侧身履带,多菊爆,掉血快。B:当时IS4中等速度时(不含IS7,有另外的打法),在绕圈的时候让你的填弹时间在他的左右侧翼,无限前后**掉对方。

2:地形狭窄,凹凸不平(同样方法可用于单挑IS7和T30);起手任然是快速近身,不过需要注意的是T54俯角相比潘兴太小(T54作为侦察车唯一的缺点)而且你的车体在上坡时跳蛋是无效的,尽量利用凹凸地形和你低矮的车体,顺着对方盲区近身。这个时候,因为地形狭窄,对方重坦或TD肯定会第一反应菊花贴墙。在从发现被近身~贴墙之间。尽量也是爆他前后轮的履带。无论爆掉没有,第一时间用侧身于他平行插身

这样有两个好处,1,会延缓敌人的贴墙时间,2,你低矮的车身对方不太容易瞄准,及时瞄准也打到你那坚韧无比的大头。当你与对方插身后,对方肯定会尽量摆脱插身,这个时候,你和他应该也能正常移动(不能正常移动更好),你只要前后移动,对方及时开炮,要么会击空,要么会打到你头。及时磨死像IS4之类的BT,最多也只损失半血不到。

在这里说下,中坦(包括全系)不到万不得已,尽量别和重坦单挑,虽然你能轻松干掉落单敌人,但耗费时间或者敌方的及时支援,通常都是得不偿失。记住:身为中坦,火力输出永远不是你的第一要务,你仅做好以上三项中的前两项,已经是一个优秀的中坦玩家。

上面对比做完了,下面讲下T54在三系中坦中的优劣点。

优势:生存能力 机动能力 隐蔽能力

弱势: 火力(包括蛋疼的仰俯射击问题,三系之中最小,通常T54在一个山坡做侦察时,需要把地盘露给敌人后,再全身露出后才能点灯,回缩一定要及时,要不会杯具)

责任(野队现在是个人都会认为T54是BUG万能,各种冲杀,拼杀都让T54打头阵o(╯□╰)o而一群重坦却在后面打黑枪)

中坦VS中坦的单挑能力 (只要是会玩的黑豹II和潘兴,都会很轻松的搞定T54,从T54 1650的血量弱势,和火力弱势, 黑豹II可以无视近远点你弹药夹或其他弱点, 潘兴则会与你近身顶牛打你顶盖,尽量避免与其他两系中坦正面顶牛,你真玩不过黑豹II和潘兴)当然,除开潘兴与你玩远射的情况除外,不过作为一个非NC玩家,这种情况很少很少,O(∩_∩)O

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M26潘兴:致命刺客(M系)

侦查伏击:★★★★★

相信练潘兴的盆友大多是因为潘兴别号“潘帅”——105mm/390伤害在三系中坦之中确实拥有过人的输出。不过在讲入正题前说下,潘兴的场均高伤害并不是因为潘兴炮的DPS(是秒伤,不是伤害)超过黑豹II或者T54,而是因为潘兴虽然拥有和黑豹II同样的伤害,却更多的时候是攻击敌人菊花,黑豹II限制于机动问题,没有这么多菊花机会。好了,下面讲正题:

潘兴精英后,基础视野480M,曾今在吧内连接的某个博客看到关于视野极限和数据测试的实际375M发现的帖子,大概内容是,目前版本最大视野500M,但考虑到对方的隐蔽技能(谁没学?有木有)和草丛遮蔽,实际观察距离会大大缩减。这就产生了个问题,如果潘兴的480M观察距离装上炮队或光学,按照理论则是600M/528M,而根据帖子的介绍,超出的这100M和28M是附带计算到隐蔽技能和草丛之内的!!!意思就是,目前版本你几乎不可能在500M就发现敌人,即使敌人开炮暴露的5S,而仅有潘兴能最接近这个500M的极限数值!!!

就是因为这点,我给了潘兴5星的侦查分。但潘兴并不适合长时间在一个点连续点亮。因为T54拥有更好的隐蔽性和生存能力。潘兴一旦被发现,各种集火和联队里对眼睛的憎恨程度,以及你自身的哪打哪穿的特性,你估计活不过5秒,连反应想打最后一枪的机会都没有%>_<%

迂回穿插:★★★★

身为潘兴,开局后无论是野队还是联队,你的第一要务肯定是观察敌我视力对比后寻找54一路占据有利位置和点灯。按照0.64版本的游戏设置,潘兴不会在T54前面,也不能,因为潘兴起步速度与T54相当,但极限速度只有48码。(这里认为游戏设置得还比较合理)

在一局有T54存活的情况下,潘兴需要合理分配T54与自己的血量,这点意识很重要,因为在错误估计漏洞有敌人防守的时候,身为一个非NC的T54肯定会用身体挡住敌人的炮火让你有命输出,但T54一旦死亡,即使你满血也活不了太久或者没有能力继续突破穿插,生存作用减弱 (时刻牢记:坦克世界的1+1>2的原则) 总体意思是:潘兴在迂回穿插时最好能有队友协助,以最快时间解决拦路敌人,达成战术目的。在为你挡子弹的队友快挂掉的时候,你因为站出来,为队友挡住子弹,保证火力最大化,损伤最小化。

总之,潘兴相较T54(黑豹II不说了,基本不用作穿插,最多迂回作用与收益也不大)你没有硬行突破敌人防线,达成迂回穿插的能力。

火力支援:★★★★☆

在火力方面,105潘兴拥有于黑豹II相当的390伤害和高于黑豹II5点的穿甲能力。配合媲美T54的短距离机动能力和背后打击(黑豹II基本不拥有),潘兴的爆发能力应该是三系之中最强的。0.64版本将105的原本0.36改变为0.37在近距离和美系优秀的垂稳射击方面,几乎没影响。

相较T54上下仰俯角多出的接近30°(个人认为美系最大优势,侦查给5星也有这个原因,你可以在一个山坡上路出一个小头就能侦查到敌人),能够适应各种地形,达到三系中坦之中,最快,最狠的攻击。不过有利必有弊,由于野队的强肉观点,一旦你露头及时前面有T54顶住,只要T54不是残血快挂掉的情况下,敌人肯定优先攻击你,这就是我只给4星半的原因。

单挑落单:★★★★☆

单挑方法我在T54里已经说了,之所以多给半星,是因为潘兴能够相较T54更快的解决掉敌人,转而干中坦的正事o(╯□╰)o 潘兴没有低矮车身,有时候第二种方法不太好用,特别是IS4那怪物,IS7稍稍好点, T30,劝你还是别去了,同样美系的仰俯角,及时你比他矮也真不太好用,毕竟你没T54的铁头功,2炮送你回修理的。

对了,这里我补充一点,在战术上,有时候即使对方没有防御漏洞,有时候也是必须上的(比如,开阔地图却有4~5火炮的BT阵容)这时候你也最好组队进发,找准较弱一点的车突破。如果突破刚好遇到对方的突破中坦(经常遇到这种情况)果断将车侧身或掉头,随时准备换线直冲(野队基本大家都走两边,尽少避免侧翼被攻击,在两边都有敌人部队的时候,可以和你组队的T54或黑豹II,在己方重坦来源的时候,果断切入中线直奔敌人火炮阵地。当然,这个时候你最好不要希望你能活着回来了,能2换4是大赚,能1换2是小赚,即使1换1也不亏。。。。能活着出来,只能说他们要么是野队,要么是脑残!!!(这方法一般在联队不适用,指挥也不允许,联队来说太冒险且成功率不大)

归类潘兴的优劣吧:

优势:机动 火力(包括移动射击,美系垂稳真的很好,300M开外都能全速命中固定目标)仰俯角 要是T54拥有这个东东的话,那绝对成BUG车了) 视野,,500M的极限视野

劣势:

生存能力(T54生存就不说了,只要是一步一步走上来的黑豹II基本也会手动跳蛋,生存能力都比仅有时候靠头顶和履带45°射入来跳蛋的潘兴,真不希望有什么强悍的表现)

嘲讽脸(同时拥有侦查能力和爆发能力,再配方天生的皮薄馅大的潘兴在与T54和黑豹II同时被发现时,是个非NC玩家都会让你有拿命拼杀的感觉,0.63版我就有黑豹II和潘兴了,没跟新前黑豹II确实要比潘兴大一圈,现在基本一样大,所以你在三系之中的嘲讽程度也升为NO.1

中坦VS中坦的单挑能力:个人认为潘兴在三系中坦单挑中是最猛的,虽然哪打哪穿,不过单挑黑豹II你可以用你的移动不扩圈达到先手的优势。单挑T54你则可以用血量和火力压制T54。 T54想跳蛋?几乎不可能!!!顶牛打顶盖,死成员。左右摇晃头躲顶盖?打你炮眼伤血坏零件(很小机会能爆弹药夹)。中距离对射?我有机动,找个掩体,不和你玩中距离对炮:P

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黑豹II:隐匿射手(D系)

侦查伏击:★★★☆

其实我本来不想谈黑豹II这块的,不过侦查伏击是作为一个MT职责又不得不说。现在没上游戏,如果我记得没错,黑豹II的基础视野有460M或470M,处于三中坦之中。不过我几乎没有用黑豹II当过侦查兵,除非己方没有中坦,而对面仅有1~2辆中坦的情况,地图属于山地在中路(比如湖边的角逐),占领必要的情况下才会去舍命占领。

由于0.64版对黑豹II的车体减小以及黑豹II拥有的54码直线急速,实在没人担任侦查任务,黑豹II勉强可以担任。不过这里要提醒下新手黑豹II玩家,因为黑豹II本身的定位属性,即使在担任侦查兵的时候,战略要地如果队友不及时支援,你应该果断放弃战略要地,选择游走的远程支援。因为即使两辆T44都能把你轻松玩死(主要因为你悲剧的转弯性能,如果敌人发现你准备逃跑,可以轻松转弯将你顶住)

前面之所以只说侦查,是因为黑豹II比较特殊,当你准备伏击的时候,你必须尽量保障你不在第一线,因为你的精度是绝对够的,且你在后方能够随时支援各路部队,如果你选择一线输出,那么你就默认放弃了你的两个优势:

1,精度,2,机动。

关于伏击,想必一步一个脚印爬上来得黑豹II应该对每个图的各路狙击点都了如指掌,哪个点可以打到两路敌人?哪个点可以同时攻击多路敌人后,还能全身而退?这些你都必须闹记在心。这个我就不一图一图具体分析了,打多了自然也知道了。(不过还在这块啰嗦一句,黑豹II人称是带炮塔的TD,但你的火力远不急TD,当你站定一个伏击点后,如果有TD过来,你应该及时让点,充分利用自己54码的高机动,选择另外一路需要支援的队友,这个就是你火力弱于TD的弥补吧?)

迂回穿插:★★★☆/★★★★

还是三星半?没错!黑豹II因为属于游走支援型,站点除了跟着T54打后援意外,还有保护TD,保护火炮等更多繁琐的任务需要你完成。因此,在明知T54和潘兴判断错误,深入敌方营地被狙击,且情况不妙的时候,你想到的不是速度干掉对方,多打伤害,而是尽量点掉对方机动部队,保住敌人不会利用这次冒进的错误,反推回我方营地端掉TD或火炮。因此,黑豹II深入敌阵在正常情况下一般不可取。(除非已经明知道对方火炮就在前方,而且火炮不低于我方人数+1,我方开始强行突破,缺那么1个人的情况)

至于巷战的迂回侧击,比如全是城镇那图,则迂回能力可以打到4星或4星半(主要得看对方配置),毕竟黑豹II的直线速度也不是打酱油的,抢山道,拦腰截断对方援军这些任务,黑豹II的手动跳蛋+进距离弱点攻击,有让IS7都不敢冒进的能力。(我用黑豹II拦腰截断他们援军,如果是落单IS7,我就上去侧面猛轰他的发动机,如果是集群IS7顶头,我就跟他侧身45度打伸缩,打他底板一样能穿,目的在拖延不在击毁)

火力支援:★★★★★★

6星,绝对的6星,虽然从数据输出上可能还不如4星半的潘兴,不过通常保住我方火炮或TD不被对方中坦端掉的MVP都是黑豹II,通常当我发现我方某路漏洞后,我会第一时间跑到火炮的前2~3格距离埋伏,当敌人来袭火炮的时候,利用黑豹II0.28和1.8秒(0.64版从原来的2秒降低为1.8秒,再配合垂稳,那瞄准速度真的很BT),轻松点断敌人履带,这样及时敌人多人来袭,火炮仍有一丝挣扎机会。

关于TD落单被绕,当黑豹II配合T54和潘兴成功拿下山头后,我黑豹II通常会退出来埋伏在TD周围(之所以是周围不是贴身站,还是因为黑豹II的隐蔽问题,近500场经验感觉,黑豹II现在虽然跟潘兴一样大,但有时候潘兴开炮不会被发现的地方,黑豹II却要被敌人发现,所以如果我被发现不会殃及TD一块当炮灰)由于TD一般来说所在的蹲点位置都是视野比较开阔地点,他能打到的敌人,你也能达到,火力输出绝对没问题。而一旦有人来偷TD,他不能打到后,你却能帮助TD断敌人腿后让他打到。

这里不得不总结一下,通过我精英704的对比和用黑豹II对点704的经验(那局就我和一个对方704,且隔岸观望放手一搏),黑豹II的总体火力真不亚于704,虽然704伤害大,但总体DPS与黑豹II区别不大,且0.63版时704那诡异的弹道有时候还不如黑豹II来得实在。

单挑落单:★★★☆

3星半!我想说得是中坦毕竟是中坦,当有敌人落单,你不得不拔出这个钉子才能完成战术目的时,黑豹II同样可以用我前面提到的侧身擦挂的方法勉强单挑(应该不会有黑豹II玩家想去绕重坦吧?),利用良好的直线速度,延缓对方的开炮时间就相当于减少了对方的输出量,而你却可以轻松保障流畅的装弹时间一到就开枪的最大化DPS!

前面忘了说,无论潘兴和黑豹II,应该想必T54更少的单挑敌人,因为你的100点血有时候还不如T54的50点血,但你的100点血,有时候却相当于一个重坦的200~300点血。还是那句话,不到万不得已,中坦尽量避免单挑,你可以选择断掉敌人腿后,卡在角落等待队友前来吃肉,相信他们比你更乐意干这事,但钱和经验你一样有分。

归类黑豹II的优劣吧:

可能因为我现在玩多了中坦,有点定向思维,因此是按照一个合格的中坦来评价黑豹II,所以黑豹II的中坦综合指数略低于T54和潘兴,但每次我玩野队因为脑残队友不配合连输了数把时,我会果断选择黑豹II,因为黑豹II不太需要配合,而是你去选择配合别人。

优势:直线速度 火力(0.28精准和1.8秒速瞄让你黑枪绝对HAPPY,我最远689米(蹲坑懦夫卡)一炮打掉T44弹药夹-。- 可能是RP爆发了) “生存能力”(即:手动跳蛋,合理运用的话,可以让你躲过被集火群秒的厄运,曾今因为没有T54和潘兴,我一个毛头去占山地,结果对方IS7和其他中坦一路抄来,后方重坦队友蹲坑黑枪,我用手动跳蛋边晃边退,10多抢打过来,只打到我4枪,然后刚准备打字责问队友不想赢时,一个火炮送我了上西天=。-!0.63版时黑豹II太嘲讽了)

劣势:主要有两个

转弯能力

(其实我觉得黑豹II与其说转弯能力不行,不如说没高转弯能力的必要,毕竟你不是潘兴,如果你拥有转弯能力,那么你比潘兴更悲剧。为什么?队友会要求你冲锋前线,而你却没有潘兴一个特殊的美系猥琐技能:上下仰俯角,你不会像潘兴一样这么喜欢山地站,露个小头就开炮,然后猥琐的等下一枪的本领,选择保护TD 和 火炮,也基本用不到转弯能力,除非你不打算第一时间点他们履带,选择去顶牛)

隐蔽能力

(当一个游离在战争边缘的弓手最需要的是什么?合理的隐蔽才能攻击敌人后全身而退,而这一点黑豹II目前这个版本还比较艰难,不过相信能一步一个脚印坚持到黑豹II精英的人都有过人的毅力,神马坑爹?当你身为一个9级车却抗着一个5级小炮,却基本没机会菊花对方,好不容易有机会用HE猛砸IS4菊花,砸了20多下IS4羞涩的给了1%出来的时候,你就会理解什么叫坑爹?而且这种坑爹的时间和所以爬坑的经验大过一切1~8级车)

中坦VS中坦的单挑能力:三系中坦单挑前列!黑豹II机动不好,没有过多的招数对付其他两系中坦,但招不在新,管用就好,相信每个黑豹II的手动跳蛋功夫基本如火纯青,潘兴要顶牛咱俩互换,无论你死还是我死,总之剩下来得那个人日子不会好过。要远射?那只能证明这个潘兴是真2或装2吧。(除开那种当你在必须点掉的敌人,他在那里玩掩体伸缩,你真无解)

至于T54,顶牛他会死得比你快,要是绕你,你的原地转向+炮塔转动会让他死得更快。至于远射,如果T54希望和你远***就和他对射吧,即使他炮炮打准你,而你却出现2发以上跳蛋,也不用怕!他的血比你精贵多了!而你只需剩下一点血都可以换线黑枪去,他却不能换线突破了。

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