多联屏不是AMD的独食
多联屏那种宽视野所带来的乐趣和快感是不言而喻的,它了打破长期以来在感官上的束缚。在工业、科研、医疗领域,甚至日常的办公,多屏可以让效率成倍的提升,Eyefinity宽域技术便在此应运而生,当然,对手NVIDIA在芯片端没有像Eyefinity这样的技术不代表显卡厂商就实现不了,在厂商端加以创新,同样可以实现多联屏技术,“威五”就是影驰最新推出的支持5屏输出的显卡。
影驰GTX560威五
影驰威五(以下简称V5或威五)是基于NVIDIA GTX560为核心的非公版显卡。810/1620/4008的频率显得相对保守,毕竟是多屏的主打,另外桥接金手指也没有提供,这一点有可能会在组5屏玩游戏的时候发生性能资源不足的情况,不过影驰对GTX560这颗内核的性能表示有信心的。
GTX560(GF114-325即GTX560)的架构:
同GF100/110相比,GF104/114的Streaming Mutiprocessors(简称SM)从原来的16个变为8个,相应的Graphics Processing Cluters(简称GPC)也减少到2组。64bit的显存控制器从6个变成4个,相应地ROP管线也从6组48个缩减到4组32个。这些削减致使GF104/114的晶体管数量只有19.5亿个,比GF100/110减少了三分之一。
GTX560架构示意图
如果只有以上削减,那GTX460/GTX560将是一个传统概念上中庸的大众显卡,也绝非称得上改进,GF104/114真正的价值存在于SM内部的变化中。
同GF100相比,NVIDIA将GF104/GF114SM中的SP单元数量从32个提高到48个,纹理单元数量增加一倍,SFU单元数量增加一倍,指令分派单元(Dispatch Unit)的数量也增加了一杯。这样的调整使GF104/GF114的每一个SM都比GF100/GF110有高的多的效率,所以尽管SM总数削减了一半,但GF114的性能依旧不可小视。
另外,主控DX11中曲面细分工作的Polymorph引擎仍然是每个SM配备一个,这样GF104/114的Polymorph减少为8个。我们猜测,在原本GF100/110架构中,16个Polymorph可能性能过剩,游戏中的曲面细分应用成分毕竟是有限的,提升SP与Polymorph的比例可以提高核心资源的利用率,又减少了不必要的晶体管,否则即便在DX11游戏中,也可能有一些Porlymorph时常处于闲置状态。
关于具体GF114的架构介绍可以参考本站GTX560首测的文章,在此不再赘述。
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多图欣赏影驰威五
影驰这款显卡采用金属导流罩,起到固定作用是首位,另外散热,美观和电磁屏蔽的作用也可以牵强的沾点边。
正面特写
Display 5已经告诉你这是款可以5屏输出的卡。
蓝色PCB是影驰一贯的风格
乍一看PCB很长,这是我们的惯性思维,因为市场上如此长度的GTX560是屈指可数的,不过不用担心,能兼容GTX580和HD5870的机箱都没有问题。
两根铜管贯穿 鳍片密集而整齐
这里就是威五的所在
如图,DP+MiniHDMI*4+DVI构成了一个输出矩阵,可以实现4+1的输出方式。
双6PIN
作为标准的GTX560,双6PIN供电是必备的。
无桥接设计
上文有提到这款产品其实并没有做多卡并联的设计,这点可能有影驰独到的想法,但笔者认为在多屏甚至3D的效果下,支持多卡和高显存是必不可少的。
深入剖析5屏如何实现
既然NVIDIA在芯片端并没有做类似Eyefinity的功能,那么在实现5屏输出的关键是在于影驰的二次开发。
在这个角度可以看到双层PCB
在之前的图赏文章中,我们在这个角度中看到了有双层的PCB,笔者猜测重点就是这块“多”出的PCB上,那么下面我们就拆解这款显卡,去探究一下其中的奥秘。
拆解图
拆开之后眼前猛的豁然开朗,在PCB的底层是GTX560本身的电路设计,右侧是相供电,部分,中间是核心和显存,左侧实际上是多出了两块PCB,在最上面的PCB上集成的应该就是分屏的芯片。
拉近看
如果说区分开,那么我们假设底层是A,中间是B,最上面是C的话,由于空间的问题,在A层原生输出的部分的电路已经接近饱和,那么将实现信号分离和整合的部分由扩展Slot和软桥扩展至B层和C层,最终由C层输出。
原生接口
GTX560其实已经原生DP和HDMI,影驰威五是将那个原生的HDMI的信道扩展至4个,并由C层输出,因此这4个输出接口的带宽完全是由单HDMI分离出来的。
核心以及显存
核心采用的是耳熟能详的GF114-325-A1,这代表着着它就是GTX560,显存采用的是SAMSUNG 0.4ns的显存颗粒,共8颗,构成256Bit/1GB的显存规格。
核心供电部分
由于GTX560首发的时候NVIDIA并没有明确给出“公版”的样品,首测产品均是由厂商提供,因此关于公版供电的标准说法不一,但从GTX560Ti和GTX460来看,4+1相的供电足以支撑GTX560的需求。
散热器
GTX560的发热量比较温和,因此配备2根4mm热管足以,与预设频率以及供电规模保持在同一个档次上也是为了成本考虑。
散热器特写
这应该是影驰惯用的散热器之一,无论是做工的精细度和静音控制方面做的还是比较出色的,铜管和鳍片之间也是采用了比较实惠的扣FIN工艺。
超频并不是它的主打
一个显卡的超频幅是跟芯片面积,供电、良率以及预设频率有着直接的关系,当然GTX560作为一个优化和削减后的中等内核,面积以及良率都有着不错的效果,那么预设频率反低于公版的GTX560超频幅度怎么样呢?
Furmark是一款比较BT的软件,它是通过让显卡的所有单元都投入Pexil Shader的运算当中,让显卡达到最大的负载,由此一些歪瓜裂枣都将在它的灼烧下遁形。
Furmark灼烧
通过超频工具和Furmark的反复调试,这款显卡保持在900MHz/4800MHz的频率下是一个超频的最稳定值,这和我们以前的判断是正确的——威五的主打其实是多屏而不是夸张的玩法。
威五的性能怎么样?
其实在超频幅度不大的情况下,是可以以公版的测试成绩为参考的,不过由于威五的显存频率比较高,因此性能可能提升不小。
测试平台:
测试平台以及软件环境
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。
基准测试之3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
看的出在理论测试环节,相对公版的性能还是有较大的提升的。
基准测试之3DMark 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11普遍对A卡的优化比较好,威五和公版的成绩差距不是太大。
DX11游戏之《失落的星球2》
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
显存频率的提升貌似对游戏影响不太大,至少可以判定这点提升是来自核心。
DX11游戏之《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
性能表现情况类似前者
DX11游戏之《尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》是前期AMD宣传自家DX11的游戏,不过NVIDIA后来者居上。
DX9游戏之《使命召唤7》
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
中端显卡运行大多数DX9游戏已经没有压力了,此测试主要是对比超频的效果。
DX9游戏之《星际争霸2》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
AMD的显卡玩《星际2》的确可以用丢人一词来形容。
显存频率提升25%,但是性能却只有大概5~10%的提升,这和核心频率提升的幅度比较相似,因此我们可以单纯的看作在中端显卡甚至低端显卡,搭载GDDR5之后,显存带宽给显卡带来的性能提升远远不如提升核心频率来的直接。
实战5屏输出
总所周知,多显示器平台不仅可以为用户创造更加宽广的工作空间,还能为玩家带来更加震撼的游戏感受。
灵活多变的多屏输出方案
2屏幕工作坏境
3屏幕游戏环绕体验环境
3屏幕游戏扩展体验环境
4屏幕“田”字显示墙
4屏幕“田”字扩展显示墙
5屏幕商业显示输出
作为民用多屏输出,3屏游戏环绕体验以及4屏“田”字显示墙是比较主流的应用。在本篇文章中小编就接着教大家如何进行4屏“田”字输出的设置!
简单而快捷的输出连接设置
首先将四台显示器做“田”字绑定在一起,然后调整显示器的高度和缝接。
然后将Mini HDMI线依次把显示器和显卡上的mini HDMI接口随意连接。(
注意:显卡Mini HDMI接口从下至上连接,依次为屏幕左上顺时针排列。)
安装好显卡驱动,进入Windows,在桌面点击右键选择NVIDIA控制面板。
随后在左边的任务栏选择显示——更改分辨率。
随着自定义分辨率
选择添加分辨率,弹出一个对话框,选择创建自定义分辨率
以16:9的显示器为例,水平像素选择2560,垂直像素选择1400,刷新率选择为60Hz点击测试,然后应用即可。
多用途的四屏输出
到此,设置部分已经全部完毕,下面我们就来体验一下实际的应用效果究竟如何。
4屏电影墙实际画面体验
《Google Earth》实际应用画面体验
股票软件走势实际画面体验
另外可以水平并排四屏输出,达到四屏多应用体验,在特殊领域更有不可比拟的作用,如查看近期股市K线走势等。
在工作中,多屏输出无疑可以提高工作效率;而在应用方面,多屏输出往往有着不可比拟的优势,多应用输出画面,提供了一种更好的视频输出解决方案,对于日趋强大的显卡性能来说,目前的分辨率显然已经不能完全发挥一块显卡的性能了,因此更大、分辨率更高的视频输出势必会是未来的发展之路。
影驰威五,开辟了NVIDIA桌面显卡的多屏之路,凭借GTX560出色的表现,可谓是无与伦比。
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