多联屏不是AMD的独食
多联屏那种宽视野所带来的乐趣和快感是不言而喻的,它了打破长期以来在感官上的束缚。在工业、科研、医疗领域,甚至日常的办公,多屏可以让效率成倍的提升,Eyefinity宽域技术便在此应运而生,当然,对手NVIDIA在芯片端没有像Eyefinity这样的技术不代表显卡厂商就实现不了,在厂商端加以创新,同样可以实现多联屏技术,“威五”就是影驰最新推出的支持5屏输出的显卡。
影驰GTX560威五
影驰威五(以下简称V5或威五)是基于NVIDIA GTX560为核心的非公版显卡。810/1620/4008的频率显得相对保守,毕竟是多屏的主打,另外桥接金手指也没有提供,这一点有可能会在组5屏玩游戏的时候发生性能资源不足的情况,不过影驰对GTX560这颗内核的性能表示有信心的。
GTX560(GF114-325即GTX560)的架构:
同GF100/110相比,GF104/114的Streaming Mutiprocessors(简称SM)从原来的16个变为8个,相应的Graphics Processing Cluters(简称GPC)也减少到2组。64bit的显存控制器从6个变成4个,相应地ROP管线也从6组48个缩减到4组32个。这些削减致使GF104/114的晶体管数量只有19.5亿个,比GF100/110减少了三分之一。
GTX560架构示意图
如果只有以上削减,那GTX460/GTX560将是一个传统概念上中庸的大众显卡,也绝非称得上改进,GF104/114真正的价值存在于SM内部的变化中。
同GF100相比,NVIDIA将GF104/GF114SM中的SP单元数量从32个提高到48个,纹理单元数量增加一倍,SFU单元数量增加一倍,指令分派单元(Dispatch Unit)的数量也增加了一杯。这样的调整使GF104/GF114的每一个SM都比GF100/GF110有高的多的效率,所以尽管SM总数削减了一半,但GF114的性能依旧不可小视。
另外,主控DX11中曲面细分工作的Polymorph引擎仍然是每个SM配备一个,这样GF104/114的Polymorph减少为8个。我们猜测,在原本GF100/110架构中,16个Polymorph可能性能过剩,游戏中的曲面细分应用成分毕竟是有限的,提升SP与Polymorph的比例可以提高核心资源的利用率,又减少了不必要的晶体管,否则即便在DX11游戏中,也可能有一些Porlymorph时常处于闲置状态。
关于具体GF114的架构介绍可以参考本站GTX560首测的文章,在此不再赘述。
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