在充斥着众多三国题材作品的网游世界中,《赤壁》一直以其独树一帜的玩法特点吸引着一大批的三国爱好者和喜欢PK的玩家,十八般兵器、多种玩法的战场、国战、团战、水战等,都彰显着这款游戏在PK战斗方面的特色和优势。6月20日,《赤壁》推出的全新资料片“五虎将”是本年度非
在充斥着众多三国题材作品的网游世界中,《赤壁》一直以其独树一帜的玩法特点吸引着一大批的三国爱好者和喜欢PK的玩家,十八般兵器、多种玩法的战场、国战、团战、水战等,都彰显着这款游戏在PK战斗方面的特色和优势。6月20日,《赤壁》推出的全新资料片“五虎将”是本年度非常大的一次更新,主要包括6V6竞技赛、新战场北邙皇陵、兵种调整、UI重置等多重内容。
整体点评:
画面:在基于完美优秀引擎平台基础之上,《赤壁·五虎将》在画面上有了新的突破,通过动态粒子特效,把新战场的环境特效发挥的淋漓尽致,并将该特效定为以后战场画面的制作标准。
操作性:从操作性上来看,虽然自由移动攻击并没有太多的调整,但新增的AI策略使BOSS战斗更加具有乐趣,结合动作竞技的概念,不仅使战斗流程更加丰富化,同时战斗的趣味性和技巧性也得到增强。
可玩性:此次《赤壁·五虎将》在开放新战场的同时,开放了全新6V6竞技系统,动态景观战场和UI调整,可玩性上得到巨大的提升。
创新性:首推全新6V6竞技系统、动态景观战场,创意玩法让老用户high到底。
用户体验性:通过优化前80级任务,整合开启次数较少的战场,调整活动UI界面,促使用户体验更加简洁、明了。
特色点评:
全新6V6竞技 技巧、配合、奖励一个都不能少
6V6竞技赛是本次资料片的重头戏,以前《赤壁》都是以国战、团战为主,人多打人少是常事,虽然每年都有PK赛,但也是一年一次。如今,6V6竞技赛不但没有阵营和军团的限制,而且将PK赛日常化了,每周日举行一次,这样会有更多的人享受到紧张激烈的PK赛。
画面:虽然全新竞技场开放了4张专属的竞技地图,但并未重新创作,仅在原有的地图上进行调整,所以整体的画面表现中等,假若后续有新竞技地图开放,将会更加出色。
操作性:全新的6V6竞技模式,统一标准面板,竞技评分系统,让整个竞技场系统更加简洁易操作。
可玩性:以周为单位的竞技联赛体制,6人对战系统,以斗神防具和高额阅历为奖励的体制,让整个竞技场在持续性玩法上有了更高的标准,不仅满足老玩家升级的需要,也让老玩家在装备获取上有了新的途径。
创新性:一改以往单调的群P、单挑、军团、国战等玩法,以队伍为单位的竞技,将使玩家在PK玩法上有新的体验。
用户体验性:延长了老玩家的后续玩法。
动态景观战场首次加入 北邙皇陵战场引领新战场玩法
资料片另一大看点就是新战场北邙皇陵了,英雄35级组成6人队伍才能进入,门槛相对较高。正如之前一直强调的,北邙不是一个单靠装备压制就能顺利过关的战场,如果有熟练的操作,普通装备的队伍通关一点问题也没有。
画面:除去横刀立马资料片的“殇楚离歌”战场之外,北邙皇陵战场可谓之最华丽战场,全新的动态粒子特效让战场环境氛围更加华丽。同时北邙皇陵战场作为“当头炮”的动态景观战场推出,将为后续战场的开发起到重大的指引效果。
操作性:该战场并不是一个装备压制战场,通过高AI怪物策略,让战场在挑战性、操作性、趣味性等多方面得到提高,让更多装备不算好,但操作技巧一流的玩家也有了新的发展空间。
可玩性:延续以往的思路,让高级玩家有的玩,同时新的怪物策略和隐藏关卡,也使玩家将会投入更多的时间和精力研究。
创新性:融入众多小游戏的玩法,让看似一条主线的战场有了更加多变的心体验。
用户体验性:无太多变化
杖、扇重铸推出 全新加入移动施法
《赤壁》在2011年初始即对原有的十八般兵器进行逐一重铸,调整兵器系统的平衡性,而在《赤壁·五虎将》这个版本中着重调整了扇和杖两个兵器,并引入移动施法的概念。
画面:兵器的外观并未做过多的调整。
操作性:新的移动施法引入,不仅让使用该兵器的玩家在PK、打怪的过程中存活率加高,同时也调整了它们在与其他兵器对战时的劣势。
可玩性:重铸兵器的思路延长了十八般兵器的玩法,每个重铸的兵器将会有新的发展空降,可谓之“一年之后又是一条好汉!”。
创新性:兵器调整的思路得到玩家的认可,在传承了优秀玩法的同时,也开辟了新的调整思路。
用户体验性:充分调查了玩家的反馈意见,并吸收精华之处。这样做不仅得到用户的认可,也让用户体验性上有了良好的发展。
《赤壁·五虎将》整个版本不仅只有上面点评的部分,更多的玩法和细节之处需要广大玩家的体验。从这次版本的调整来看,以后《赤壁》的版本发展,玩家将成为游戏研发的新意见领袖。
《赤壁》官网:http://sg.wanmei.com
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