《赤壁》2011重度资料片“五虎将”评测报告

互联网 | 编辑: 2011-06-28 11:18:13转载 一键看全文

在充斥着众多三国题材作品的网游世界中,《赤壁》一直以其独树一帜的玩法特点吸引着一大批的三国爱好者和喜欢PK的玩家,十八般兵器、多种玩法的战场、国战、团战、水战等,都彰显着这款游戏在PK战斗方面的特色和优势。6月20日,《赤壁》推出的全新资料片“五虎将”是本年度非

在充斥着众多三国题材作品的网游世界中,《赤壁》一直以其独树一帜的玩法特点吸引着一大批的三国爱好者和喜欢PK的玩家,十八般兵器、多种玩法的战场、国战、团战、水战等,都彰显着这款游戏在PK战斗方面的特色和优势。6月20日,《赤壁》推出的全新资料片“五虎将”是本年度非常大的一次更新,主要包括6V6竞技赛、新战场北邙皇陵、兵种调整、UI重置等多重内容。

整体点评:

画面:在基于完美优秀引擎平台基础之上,《赤壁·五虎将》在画面上有了新的突破,通过动态粒子特效,把新战场的环境特效发挥的淋漓尽致,并将该特效定为以后战场画面的制作标准。

操作性:从操作性上来看,虽然自由移动攻击并没有太多的调整,但新增的AI策略使BOSS战斗更加具有乐趣,结合动作竞技的概念,不仅使战斗流程更加丰富化,同时战斗的趣味性和技巧性也得到增强。

可玩性:此次《赤壁·五虎将》在开放新战场的同时,开放了全新6V6竞技系统,动态景观战场和UI调整,可玩性上得到巨大的提升。

创新性:首推全新6V6竞技系统、动态景观战场,创意玩法让老用户high到底。

用户体验性:通过优化前80级任务,整合开启次数较少的战场,调整活动UI界面,促使用户体验更加简洁、明了。

特色点评:

全新6V6竞技 技巧、配合、奖励一个都不能少

6V6竞技赛是本次资料片的重头戏,以前《赤壁》都是以国战、团战为主,人多打人少是常事,虽然每年都有PK赛,但也是一年一次。如今,6V6竞技赛不但没有阵营和军团的限制,而且将PK赛日常化了,每周日举行一次,这样会有更多的人享受到紧张激烈的PK赛。

画面:虽然全新竞技场开放了4张专属的竞技地图,但并未重新创作,仅在原有的地图上进行调整,所以整体的画面表现中等,假若后续有新竞技地图开放,将会更加出色。

操作性:全新的6V6竞技模式,统一标准面板,竞技评分系统,让整个竞技场系统更加简洁易操作。

可玩性:以周为单位的竞技联赛体制,6人对战系统,以斗神防具和高额阅历为奖励的体制,让整个竞技场在持续性玩法上有了更高的标准,不仅满足老玩家升级的需要,也让老玩家在装备获取上有了新的途径。

创新性:一改以往单调的群P、单挑、军团、国战等玩法,以队伍为单位的竞技,将使玩家在PK玩法上有新的体验。

用户体验性:延长了老玩家的后续玩法。

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