满载不出70度 真12相供电树立新标杆

PChome | 编辑: 夏阳 2011-07-09 06:00:00原创 返回原文

技嘉真12相供电GTX570现身

Geforce GTX570作为准旗舰,它也是高端显卡当中性价比不俗的一款,因为它具备着接近GTX 580的运算单元规模,而在价格上则是和蔼可亲,况且买GTX570的人肯定不太差钱儿。在今年的台北电脑展中,技嘉的展示区中就展示了这么一款无论是做工还是用料都非常棒的GTX570——它采用真12相供电,薄膜电容堆了一排,散热管静音散热器将超频至900MHz/4560MHz的内核压制在70度以下,性能已经完全超越了公版GTX580……它就是GV-N570SO 13I。

GV-N570SO 13I专为超频设计

这块台北电脑展中的宠儿如今到PChome的评测室,显然它是一块为超频而生的显卡,它的意义就是在于比公版GTX570多付出一点资金,而获超越了GTX580的性能,并且基本解决了满载噪音的烦恼,当然技嘉也在标榜着她在板卡研发中的实力。无论是游戏发烧友,还是不差钱儿的收藏家看到这张首图之后难不保会流出哈喇子。

从名字上看,GV是技嘉对自己显卡一贯的命名方式,N570代表着是采用了NVIDIA Geforce GTX570的核心,SO笔者猜想可能是Super Overclock的缩写,而13i则是自家产品的定位微代码,按照之前展示的情况来看,未来还会有更加威猛的型号推出。

GTX570拥有480个SP,40个Rops,对应320Bit的显存控制器,搭载1.25GB显存,公版运行在732MHz/1464MHz/3800MHz的频率标准上。正是由于强大的供电和散热系统,GV-N570SO-13i(下文简称为N570SO)已经将频率提升至845MHz/1690MHz/3800MHz,且还存在一定的超频幅度,可以2次超频。

以下是GTX570的架构图:

关于GTX570的具体架构介绍请参考本站首测:http://article.pchome.net/content-1242303-1.html

 


 

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N570SO★霸气外露

整卡长度不超过30CM,一般的机箱都可以装的下。还是那句话,买高端显卡的人肯定不会把自己的爱卡放在袖珍机箱里的。技嘉的LOGO烫印在整流罩上,很显金属质感。

长度不超过30CM 兼容市售大多数机箱

技嘉惯用的静音风扇

拉丝整流罩和威武的LOGO

整流罩和散热片都是金属质地,这块卡还是很有分量的,风扇的贴纸是黑色网格图案,和孤岛危机游戏上的纳米服有些神似。

PCI-E金手指上方的产品型号

散热片主体部分采用的是均热腔板,均热腔板是将受热的水冷液通过热力进行循环散热,通俗的讲就是毛细原理。它的散热比单纯的一整块铜更高效,因此经常被用到高端显卡上。

5颗NEC电容很抢眼球

背面5颗NEC Proadlizer薄膜电容很是抢眼球,通常高端显卡中出现1,2颗就已经算是豪华的用料了,N570SO并排焊接了5颗薄膜电容,这阵势堪称豪华呀,堆料是技嘉一贯的作风之一。

NEC 5颗0E907薄膜电容近照

DVI*2+Mini HDMI输出

显示输出还是Fermi原生的DVI*2+Mini HDMI,这对于游戏显卡来说仍然是多余的,一般的玩家也不会用到组建3屏玩游戏。

供电接口采用8+6PIN

高端显卡对供电需求是很大的,尤其是超频显卡,8+6PIN是必备的了。

提供2组金手指可供桥接

从Fermi开始,NVIDIA显卡也开始支持四路SLI的多GPU并联计算了,N570SO同样提供2组桥接金手指,可实现最高4路SLI,金手指上还套有技嘉蓝的塑料保护套。

用料奢侈★已不可形容

从外观来看的确很大气,骨子里流露出了一个拥有近20年的板卡大厂所具备的技术、底蕴。用料也绝不含糊,从观察背面的薄膜电容和庞大的PWM群,就已经隐约的感觉到此卡的豪华奢侈程度已经不能用语言来形容了。

真12+2相混合供电

GF110-275-A1是GTX570的代号

采用三星0.4ns的显存颗粒 理论频率为5000MHz

奢侈的供电系统详解:

供电系统

8PIN主要是提供给GF110使用,显存使用的是6PIN中的供电。首先电流通过接口旁边的1R0扼流线圈进入日化的高压滤波电容,此时是高压低电流,通过PWM的信号指令,控制位于背部的上桥单路Mofset和下桥的双路Mosfet分别闭合一次,控制电流的通过,经过贴片式铁素体电感的滤波后,进入低压高流钽聚合电容之后,就可以直接供给显存使用了,当然,在用电器(显存)的末端还会有一大堆修正补偿电路(大部分是快速贴片电容)用于最后的补偿。

拆开核心供电Mosfet的散热片

我们看到了核心供电那一排威武的Mosfet,这很明显是核心供电的上桥。由于技嘉所使用的PWM芯片仅支持6相,如何实现12相核心供电的呢?

核心供电工作原理

看背面除了华邦的传感器之外,还有一些14管脚的芯片,它们就是实现真12相的关键所在——来自德州仪器的子PWM,分别接受来自总PWM的信号,正好每颗子PWM可以控制2相,总PWM控制6颗子PWM,这就构成了12相的豪华供电阵容。

电流从供电接口的扼流线圈进行一次整流之后,通过PWM信号,来控制1上2下的Mosfet进行闭合,经过铁素体电感和电容的双重过滤,将高频低频的电磁波全部滤掉后,进入最后的修正补偿阶段,最终供给GF110使用。

双重布线 满足核心供电的苛刻需求

由于能量守恒定律,在突然负载,或者是超频的时候,晶体管的闭合频率增加的同时电流突然增大,造成电压会瞬时下降,这时候快速薄膜电容的作用就发挥出来了——由于在掉压与PWM进行电压补偿之间的这段时间内,薄膜电容发挥它强大而快速的填充能力,将电压和电流稳定住,保证了超频的绝对成功率,根据技术角度来说,这5颗薄膜电容应该是以并联的方式接入的。

由于薄膜电容的成本过于高昂,尽管一些高端的显卡也未必能够见的到一两颗。

WINDFORCE 3X★打造冷静新境界

WINDFORCE 3X上文有提到,这是技嘉在高端显卡当中使用的一个散热方案,简单的说它的散热器主体部分采用均热腔板,由鳍片配合风扇直接将热量吹走,而由于一些原因,均热腔板不可能估计到整个卡身,单用鳍片散热效率又太差,所以就在远端的上下两侧各插入一根6mm热管。

均热腔板

核心部分由均热腔板来直接压制 远端靠热管来“顾及”

均热腔板的工作原理

有测试指出,均热腔板的散热效果平均比普通的散热器要高出30%的效率。

拆解示意图

技嘉向来在显卡风扇上都下足功夫,在静音当中保持足够大的风量,经过实际评测,WINDFORCE 3X的效能不亚于传说中的AC三奶罩。

极端折磨★满载仅70度

有如此威猛的供电系统和强大的散热器,实现二次超频不是难事,很多朋友为超频或游戏中狂转的风扇而烦恼,原因其实就一句话——散热不给力。

Furmark是一款显卡稳定性测试软件,它是将显卡的所有单元全部用作Pixel Shader渲染,从而把显卡的最高功率全部压榨出来。最近升级到了1.9.0版,可以突破公版GTX570内建的过载保护,因此用它来检验超频之后的稳定性再合适不过了。

满载温度仅70度

由于送测显卡包装盒里的光盘被物理损坏了,没有使用附赠的OC Guru软件,不过用第三方的nvidiaInspector很轻松的就将主频拉至900MHz/1800MHz/4560MHz,Furmark 1.9.0 1920*1080极端折磨模式下折磨30分钟。温度仅仅停留在了70度的水平,远低于92度的公版散热器标准,而且风扇即便全速也不是太吵,这就解决了玩游戏时因噪音而扫兴的烦恼。

事实上这款显卡还有很大程度的潜力可以挖掘,选择900MHz/1800MHz/4560MHz是为了挑选一个相对保守的值,保证平台的绝对稳定,话又说回来,对于巨核型显卡,能在这个频率下稳定已经是极不容易了,超频之后性能如何,看软件测试结果。

测试平台:

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

DX10的基准测试:3DMARK Vantage

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

不管是Performance还是High模式,N570SO都表现出了惊人的爆发力,从测试成绩上看已经是超越了公版GTX580。

DX11的基准测试:3DMARK 11

基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

已经把HD6970甩在后面了,即便A卡全线在3DMark11下表现都出色。

DX10/11基准测试:天堂2.1

基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

理论测试环节中,总体领先GTX580卡皇5%~10%左右。领先GTX570公版大约有15~20%,对手的HD6970则是力不从心。

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11游戏《地铁2033》测试

DX11游戏《地铁2033》测试

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

地铁2033可谓是显卡的杀手,超高的画质可以让所有显卡折服,由于牺牲大量的运算单元去做PhysX,因此GTX570还要稍稍的逊色于HD6970,N570SO也没能流畅运行,不过成绩仍然是领先的,这毫无争议。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX10.1游戏《鹰击长空》测试

DX10.1游戏《汤姆克兰西之鹰击长空》测试

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,八款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

鹰击长空系列非常适合N卡,N570SO超频之后在数款游戏中的表现均优于GTX580。

DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试

DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,八款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

性能幅度提升不小,看图不解释

DX10游戏《孤岛危机》测试

DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 显卡“危机”中表现最好的不是HD6970。

DX10游戏《战锤40K》测试

DX10游戏《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试

《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX10游戏 《生化危机5》测试

DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

看图不解释

DX9.0游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。

超越卡皇★领先公版25%

从测试成绩上来看,可以把N570SO看做是一块小幅超频的GTX580了,在所有的测试项目中均胜出GTX580,定位与对手的HD6970则是不堪一击了。

性能平均提升公版近25%

这款显卡采用了非常高端的WINDFORCE 3X散热器,强力保障了超频散热和静音,12+2相,每相都保证是1上2下以上的供电系统,保证了超频的幅度和稳定性。对于新手朋友,技嘉也推出了OC Guru超频软件,一键傻瓜式非常方便安全。

由于过于奢侈和夸张的用料,导致3399元的媒体报价让N570SO失去很大程度的性价比,不过买超频版GTX570的网友肯定也是不差那点钱的。

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