问:antec在机箱和电源领域是被众人所熟知的,是什么原因让antec开始发展新的子品牌——音响?为什么音响的重点是3D功能?
答:进入这个行业的想法很简单, 在Antec公司内部有一群年轻人对准确的音乐播放和声音再现有很大的激情。我们发现许多用户也拥有这种激情。相信我们提供的优质产品,很能满足他们的需求。
我们认为,用户在电影和游戏环境中在不同的音阶层次中时对音效和音色有不同的要求。在当前的市场中,音响的设计大多围绕音乐,试听或环绕声。但是在打游戏或看电影的时候,不同环境下要求是不一样的,所以3D的效果让用户可以进行切换“音乐模式”和“3D模式”,使他们更真实的体验。
问:自从半年前第一款音响Rockus问世以来,到现在我们还没有看到任何新产品出现,这是为什么呢?
答:简单地说,好产品研发是需要时间。Antec在产品细节上以及用户体验上是非常严格的,这是一个过程,所以我们一款产品需要反复试验与修正,直到我们觉得rockus已达到我们的标准我们才会面向市场。
问:现在如何在全球销售Rockus?
答:如果说没有竞争的压力这是假话。其实antec每年在全球市场花费数百万美金。但我认为就目前而言,我们的业务是在往一个良好的速度增长。我觉得如果我们能在中国作为一个起点并成长,这将是对我们的全球业务一个巨大的推力。
问:当用户玩游戏或听音乐时,Rockus与其他传统PC音响有何不同?在技术上最重要的区别是什么?而3D功能仍将是音响的重点吗?
答:在soundscience产品线中,我们已经开发了3Dsst的技术。我们3Dsst™音频技术旨在提供一个准确及时的音频体验。当我们在玩游戏或看电影的时候,声音与视频的传达及时性非常重要,所以听音乐时候不会对声音的及时传达有很高的要求,但是在玩游戏和看电影的时候声音的交付时间是非常重要的。所以我们3Dsst技术是可以满足用户感观效果刺激的追求。
问:如果Rockus要来中国,谁将是目标用户?我们期待什么样的用户体验?
答:我们主要目标是PC发烧友,它大部分的媒体娱乐的主要集中在笔记本电脑和Xbox或PS3。我们提供的一个特点就是在市场上不常见的三种输入方式:典型的RCA和3.5mm输入,在此基础上,我们也提供了一个antec独有的更精准的声音播放的数字输入。这可以将电脑,PS3和移动音乐设备等,同时连接在一起以便用户使用。
问:在中国,PC音响发展空间越来越小。您是如何认为这种趋势?
答:音响技术仍在发展中。还有很多音响效果确实有它自己的限制。举个例子,我们不能指望一个很小的单元发出很震撼的音效,就如同一个一升的发动机能带动一个很大的引擎产生很大的能量。Antec现在也在研发随身携带的音响设备。但是,与目前的技术也受一些规模的限制,但我们的目标之一是提供一个方便携带又可以为用户提供很强大的音效感受。
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