CGDC在线游戏专场 分享游戏美术的魅力

互联网 | 编辑: 2011-07-14 14:10:33转载 一键看全文

第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)已定于7月28日至30日在上海浦东嘉里中心大酒店召开。在本届CGDC上将邀请来自全球各大知名游戏机构、专家等游戏精英,针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。

演讲人:周煊

周煊

演讲题目:游戏开发团队中美术工作者的职权划分与界定

演讲人介绍:

周煊,现在是一名概念设计师并在CAH担任2D艺术总监职位。他在进入CAH之前参与的项目有《隋唐英雄传》、M2、新流星蝴蝶剑、笑傲江湖online、射雕英雄传,在CAH,他参与的项目有魔兽世界、命令与征服4、使命召唤7、星球大战卡牌、万智牌、龙与地下城、电子竞技场2(同名游戏),也为Lucas Art、Marvel、 Hasbro、Dapcom等客户创作了大量的概念设计与插画作品。2010年他的作品被选入美国CG权威刊物《光谱》第十七期名单(spectrum17),在国际CG界中也已经拥有了一定的知名度。

演讲人:李雪松

李雪松

演讲题目:国产网游次3D次世代美术技术应用的尴尬与未来

演讲人介绍:

李雪松,现任无锡巨人副总经理,曾经任职上海巨人战略发展部投资经理、上海PDE公司培训经理、EA上海Art Project Lead、上海联峻科技3D美术部主管等职务,游戏行业10年经验,7年游戏美术工作经验,参与过《侠客行online》、《神界online》等项目开发,涵盖2DMMORPG、3DMMORPG、CONSOLE 次世代、PC ONLINE次世代游戏等,目前带领参与无锡巨人旗下两款分别使用Unreal3引擎和Crytek3引擎的次世代射击游戏的制作以及运营相关工作。

演讲人:文妍井

文妍井

演讲题目:《洛奇英雄传》的开发为例,了解拥有魅力的角色表情制作方式。

演讲人介绍:

文妍井,2004年文妍井加入韩国Nexon公司后参与过《洛奇》和《洛奇英雄传》开发项目,并且她在这五年期间里以首席3D角色设计师的身份持续着《洛奇英雄传》的美术工作。《洛奇英雄传》的开发初期,她奠定了3D角色的Visual基础,并且设计出了主角色。文妍井研究了利用“起源”引擎设计角色的步骤,并树立了设计一个适合《洛奇英雄传》风格的角色制作工程。她目前负责装备套装制作、脸部表情设计、角色rigging、装备组合系统审核等相关角色制作的大部分工作。

演讲人:Sampo Lappalainen

Sampo Lappalainen

演讲题目:游戏场景可见性优化

演讲人介绍:

Sampo Lappalainen,Umbra Software的游戏程序设计师和合伙人,为了解决一些交互式图形的问题他设计了中间件工具,对于一些能见度的问题起到了关键的作用。他在一些大型的工作室工作期间,带来了惊人的作品。有近10年的工作经验,经常从事3D图形处理技术方面的工作,建立了嵌入式三维图形设计系统。

(CGDC官方与叶子猪合作稿件,发布请注明出处。)

听课证价格及报名表下载,请参见官网页面:

http://www.chinagdc.com.cn/zc_zhjg.aspx

更多信息请访问:

http://www.chinagdc.com.cn/

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