王滔:《鹿鼎记》会成为国民级3D网游

互联网 | 编辑: 2011-07-18 10:11:31转载 一键看全文

2011年夏,正当好莱坞大片扎堆抢占国内票房之际,一款高举“首款3D电影级网游”的新游强势攻入暑期档,意图全面攻占电影及游戏市场,它就是即将于7月22日正式公测的网游大作《鹿鼎记》。作为搜狐畅游旗下的混血新游,《鹿鼎记》的联合开发团队遍及韩国、北美等地,战略合作及

2011年夏,正当好莱坞大片扎堆抢占国内票房之际,一款高举“首款3D电影级网游”的新游强势攻入暑期档,意图全面攻占电影及游戏市场,它就是即将于7月22日正式公测的网游大作《鹿鼎记》。作为搜狐畅游旗下的混血新游,《鹿鼎记》的联合开发团队遍及韩国、北美等地,战略合作及未来市场蓝图有望遍及全球。首支亚太版宣传片曝光后,搜狐畅游CEO兼《鹿鼎记》制作人王滔接受了记者的采访,并倾谈其对《鹿鼎记》的定位是“国民级3D网游”。

搜狐畅游CEO兼《鹿鼎记》制作人王滔

国民级游戏是指全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。这些作品通常在玩家中拥有良好的声誉和极高的知名度,且对国内游戏界的发展具有划时代的意义。在谈到“国民级游戏”时,王滔谈到:“日本的国民级游戏,是《勇者斗恶龙》;韩国的国民级游戏,是《星际争霸》。而在我们国家,如果要说到国民级游戏,我个人觉得应该是《仙剑奇侠传》吧。但不管是在日韩,还是在中国,都没有一款真正意义上的‘国民级网游’。我希望《鹿鼎记》能够成为第一款能称得上是‘国民级网游’的作品。”

国内团队历时四年对原著进行百分百还原

作为最具中国文化特色的武侠文化,成为了网游厂商中炙手可热的制作题材,而《鹿鼎记》却剑走偏锋,打出了“魔幻江湖”的概念。在对这一题材的解读上,王滔坦言,“很多人问我,现在的网游游戏都巴不得打上‘真武侠’,或者‘传统武侠完全还原’,为什么《鹿鼎记》要做一款‘穿越金庸,魔幻江湖’这样在传统意义上认为是‘颠覆’的网络游戏呢?其实我认为‘颠覆’这个词不准确。我觉得应该用”突破“这个词才是我们做这款游戏的初衷。”

对于“武侠”这个概念,王滔及他的团队拥有其自身的解读模式。“普遍意义上认为,武侠文化已经没落了。但其实并不是没落,只是因为它在很多方面不符合时代,脱离了现在年轻人主流文化的热爱,以另外一种形式表现了出来。”王滔认为,从当下出发,现在流行的网络小说,不管是修真,仙侠,或者是穿越等等,其实都是武侠文化的一种符合时代的另类演绎,而游戏作为一个多元化艺术载体,对这一文化的阐释更需与时代接轨。

为了更好的实现一款武侠网游,王滔将合作团队放眼到了国门之外。09年初,畅游在韩国组建本土研发中心,吸引了当时NCSOFT、NEXON、WEBZEN等一线韩国公司的核心成员加盟,并以两地同步打造两个游戏世界的工作理念迅速吸引了韩游界的关注。“韩国游戏的美术风格、欧美游戏的制作理念,这都是非常值得借鉴的东西,因此《鹿鼎记》并没有采用‘引进来’策略,将外籍研发团队保留原地,并由国内团队实现主体构架和后期合并,从开发之初我们就意图做一款真正意义上的世界范畴的武侠。”

韩裔主城能同时容纳五万人

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