千元段决战 谁是《尘埃3》最优显卡?

PChome | 编辑: 马振华 2011-07-20 06:00:00原创 返回原文

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《尘埃3》火热 AMD显卡再挑大梁

《科林.麦克雷:尘埃2》这颗赛车游戏中的明星与图形芯片行业中的DX11技术同时升起,它第一次向人们诠释了虚拟的赛车可以如此逼真,玩家可以比以往任何时候都要身临其境地投入到刺激的竞技当中。

《尘埃2》在众多同类游戏中脱颖而出的原因得益于DX11中的曲面细分技术,它能够更加逼真的模拟出水面、泥地、岩石、车辙的效果,而这些正是以往游戏画面中最难处理的部分。《尘埃2》虽然只是早期的DX11游戏,运用的曲面细分含量不高,但其革命性的进步已足够让人眼前一亮。

【上图】《尘埃2》游戏海报

软件与硬件的关系如同唇齿密不可分,说到《尘埃2》就不得不提到第一个支持DX11渲染的显然品牌AMD。在这块未经开垦的土壤上,为了让硬件能在这款游戏中充分发挥作用,AMD参与了《尘埃2》的开发工作,结果HD5000系列显卡与这款游戏成为当时电子游戏界最热门的软硬件组合之一。若不是赛车类游戏受众有限,相信这DX11的第一波风潮还会更猛烈。

【上图】《尘埃3》游戏海报

就如同电影大片一样,前作的成功是续作票房的保障,《尘埃》系列在将近两年后推出了第三集,而这一次,AMD的第二代DX11产品HD6000系列已早早做好了准备。尽管竞争对手NVIDIA凭借Fermi架构运行《尘埃2》效果后来居上,但扫除了仓促,几经改进后的HD6000系列似乎很有把握再次成为《尘埃3》的领头羊。

接下来让我们从现实经济角度考虑,在AMD和NVIDIA产品中选出适用于这款游戏的主流显卡,对比其运行《尘埃3》的效果,这是一轮新的角逐。


 

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千元显卡对决 谁玩《尘埃3》更快?

对于显卡的主流定位究竟应该在什么价格区间内,根据不同的需求有不同的说法。在中国大陆显卡市场定义中的主流架构区间通常是500~700元左右,但这是针对整体大众的,如果单面向游戏爱好者,这个区间内的显卡性能显然是不足的。

AMD Radeon HD6790(999元~1099元)

尽管不是人人都能消费得起高端、显卡,可是追求极致享受的心人人都有,所以千元左右的显卡能够在游戏画质和游戏性能以及经济方面做到最好的平衡。AMD当前在此价位上的代表性产品便是Radeon HD6790显卡,它拥有历代同定位产品中罕见的属性,这使它出类拔萃。

HD6790虽为定位中端的HD6700系列,却使用了定位中高端的HD6800系列GPU核心“Barts”,关闭了四组SIMD引擎,共有160个物理流处理器,每个流处理器可执行五个逻辑线程(目前只有Cayman采用VILW4架构),共有800个逻辑线程,约占旗舰GPU的52%;共有40个纹理单元,约占旗舰的41%;共有24个ROPs单元,占旗舰的75%;共有256bit显存位宽,占旗舰的100%。

● NVIDIA Geforce GTX550Ti(999元~1099元)

NVIDIA方面,与HD6790处于相同定位的是GTX550Ti,继承了前辈GTS450的绝大多数特点,在显存位宽和ROPs单元方面的加强使NVIDIA对其冠以“GTX”的称号,在新的官方解释中这个前缀命名的含义是“游戏显卡系列”。

GTX550Ti的GPU代号是GF116,这个芯片的前身是GF106(GTS450),架构规格却高于GTS450,但从先前NVIDIA官方提供的GF106架构图(上图)上看不出任何被关闭的晶体管,猜测可能是NVIDIA没有将被关闭的部分画进去,或者GF114确实是一颗新设计的原生芯片。它拥有192个CUDA流处理器是,占旗舰的37.5%;共有32个纹理单元,占旗舰的50%;共有24个ROPs,占旗舰的50%;共有192bit显存位宽,占旗舰的50%。

以上介绍的两款显卡都在最高画质的设定下运行《尘埃3》的能力,略微降低画质设定便可获得十分流畅的体验,属于《尘埃3》玩家的最佳性价比选择。价格几乎相同的他们谁运行这款游戏更给力?下面一个简单的测试即可说明问题。

低画质有高效果 三种游戏设定浅析

在对画质和性能的平衡方面,《尘埃3》可谓是相当出色。赛车的模型质量是赛车游戏的灵魂之一,也是吸引广大车迷投身其中的原因,开发人员显然谙熟这个道理,所以无论如何改动画质,赛车的质量几乎一如既往。最高画质和最低画质之间的区别仅仅在于一些光泽和反射。

除了赛车之外,环境场景质量的高低随画质设定的变化更明显一些,不过大多数区别也仅仅体现在细微效果上,比如车辙和树叶,整体看上去并没有太大出入。

【上图】最高画质和中等画质下的差异不明显

【上图】最低画质的赛车看上去依然很棒

在图形渲染领域,有一些顶级特效只是提升了一点视觉效果,但对GPU的工作压力却呈几何级增长,所以哪怕画质设定只相差一点,帧率上也会出现大起大落。下面通过以上三种画质下的性能测试展示前面提到的HD6790与GTX550Ti运行这款游戏的情况。

以下三种画质设定分别为:-游戏设定全开最高,4×AA/16×AF;-游戏设定每项降一级,AA/AF关闭;-游戏设定最低或关闭,AA/AF关闭。

最高画质下,庞大纹理量让纹理单元和显存都受到极大的压力,这时HD6790高位宽、更多纹理单元的优势就体现了出来,帧率上小幅领先GTX550Ti。

中等画质下随着以上指标的降低,计算压力降了下来,GTX550Ti能够获得与HD6790持平的效果。

在最低画质下,由于游戏设定中所有画质都被降至最低或关闭,游戏运行在非DX11环境下,此时NVIDIA专为DX11优化的架构弊端就显现出来,AMD架构对DX10和DX9渲染有更好的兼容性。

注意:游戏画质设定中的“后期处理”选项主要决定运用曲面细分的程度,这是DX11中的核心特效,对游戏性能影响较大。玩家可以通过单独调节这个选项获得合适的运行帧率。

通过HD6790与GTX550Ti更为广泛的基准测试、游戏测试对比能够体现它们各自的特性以及性价比,文章的最后我们将这些结果予以展示。

HD6790对比GTX550Ti基准测试结果

以下成绩摘自HD6790首发测试文章,供用户参考。

● HD6790与GTX550Ti基准测试成绩对比

HD6790对比GTX550Ti游戏测试结果

以下成绩摘自HD6790首发测试文章,供用户参考。

● HD6790与GTX550Ti游戏测试成绩对比

 

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