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低画质有高效果 三种游戏设定浅析
在对画质和性能的平衡方面,《尘埃3》可谓是相当出色。赛车的模型质量是赛车游戏的灵魂之一,也是吸引广大车迷投身其中的原因,开发人员显然谙熟这个道理,所以无论如何改动画质,赛车的质量几乎一如既往。最高画质和最低画质之间的区别仅仅在于一些光泽和反射。
除了赛车之外,环境场景质量的高低随画质设定的变化更明显一些,不过大多数区别也仅仅体现在细微效果上,比如车辙和树叶,整体看上去并没有太大出入。
【上图】最高画质和中等画质下的差异不明显
【上图】最低画质的赛车看上去依然很棒
在图形渲染领域,有一些顶级特效只是提升了一点视觉效果,但对GPU的工作压力却呈几何级增长,所以哪怕画质设定只相差一点,帧率上也会出现大起大落。下面通过以上三种画质下的性能测试展示前面提到的HD6790与GTX550Ti运行这款游戏的情况。
以下三种画质设定分别为:高-游戏设定全开最高,4×AA/16×AF;中-游戏设定每项降一级,AA/AF关闭;低-游戏设定最低或关闭,AA/AF关闭。
最高画质下,庞大纹理量让纹理单元和显存都受到极大的压力,这时HD6790高位宽、更多纹理单元的优势就体现了出来,帧率上小幅领先GTX550Ti。
中等画质下随着以上指标的降低,计算压力降了下来,GTX550Ti能够获得与HD6790持平的效果。
在最低画质下,由于游戏设定中所有画质都被降至最低或关闭,游戏运行在非DX11环境下,此时NVIDIA专为DX11优化的架构弊端就显现出来,AMD架构对DX10和DX9渲染有更好的兼容性。
注意:游戏画质设定中的“后期处理”选项主要决定运用曲面细分的程度,这是DX11中的核心特效,对游戏性能影响较大。玩家可以通过单独调节这个选项获得合适的运行帧率。
通过HD6790与GTX550Ti更为广泛的基准测试、游戏测试对比能够体现它们各自的特性以及性价比,文章的最后我们将这些结果予以展示。
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