《聚仙》35级筑基灵官的试玩感受

互联网 | 编辑: 2011-07-19 23:17:35转载

玩了几天聚仙,因为是白天上班,只有晚上才有时间,所以到现在才35级,有些感受和大家分享一下

玩了几天聚仙,因为是白天上班,只有晚上才有时间,所以到现在才35级,有些感受和大家分享一下,当然如果能在游戏中找到几个朋友也是很期待的。

个人电脑配置:只说显卡和内存吧,512MB的显存,内存是2*2,4G的。其他的也不会差。

一、系统:这个是需要游戏公司尽快改变的,个人觉得,首先,游戏的优化不够、系统会出现崩溃退出情况,个人玩了10几个小时,游戏系统崩溃退出次数超过5次,这是个大问题。其次,游戏比较卡,传送、画面切换、放大招时都会出现“漫长”的等待时间。这个真的是蛋疼的很呢。再次,人物经常性的会跑空中或者一半钻房子里去;还有,如果碰上个骑大蛤蟆的,选择NPC是很郁闷的事。最后,传送点太少了,地图不小,跑路的时间经常性的可以去卫生间方便了,呵呵。

二、画面:画面只能说凑合,感觉不太精美,不过勉强可以接受。

三、任务系统:首先,任务的量不少,个人觉得这点不错,剧情方面还好,不过感觉跌宕性、能够留下印象的任务除了度劫之外没其他的了。日常任务还没怎么做,不好发表,看样子和征途2的差不多,本人是放弃征途2过来玩这个的,放弃的愿意是剧情任务太少、日常任务已经让人做的要吐了,没副本等。所以感觉日常任务无所谓。

四、生产技能:生产技能比较开放,这点想必是游戏公司参考了很多游戏来弄的,这点也是吸引我的地方,材料好弄、生产技能不限制数量、出极品无限制等,觉得平日可以搜集些材料,到合成与分解NPC那里分解或合成,出高级材料,做高级装备也是件很惬意的事。我觉得这点游戏公司比较其他的要更在乎玩家的细分和感受。赞一个!

五、技能:这个无太多感受,总体觉得技能的平衡性还好。在打怪和任务过程中,不会很容易挂,也不会很轻松 杀怪。唯一觉得美中不足的是,3D游戏竟然没什么打击感,灵官的技能像发射激光武器一般,射来射去。。。

六、副本:副本还好,该强的怪强些,是应该的。无休闲副本是个不足,副本的暴率需要做下调整,估计是以后的事情了。

七、怪物的暴率:这个个人感觉比较满意,有内挂,多挂一会该有的东西基本能有,看耐心和RP的问题了,昨天一堆人国家频道讨论没技能书的问题,也真奇怪,他们正说着呢,我打个小怪,竟然出了本他们非常想要的剑仙的技能书,呵呵。很多人说没钱修装备了,我觉得这不是个问题,可能性就是升级太快了,没怎么刷怪,怪暴的一些NPC收购的材料还是比较正常,修理装备的钱应该有的。这点可以提出个小建议:那些卖NPC的材料,如什么粗糙的皮、腐肉、深海珍珠之类的可以设置些任务,像完美国际的寻龙任务一样,也给大家一个弄装备、声望或经验的途径,变废为宝。

八、家族或者帮派:个人提出一个,家族或者帮派最好有自己的专属技能,可以通过家族/帮会的贡献度之类的想升级技能一样有选择余地的升级,那么就会出现一些家族专修方面的独特技能,这个会比较凝聚家族/帮会成员的人心,更好玩,。

其他暂时没了,玩的时间毕竟不长。很多还没接触。嘿嘿,NB的人不要笑我哦!

个人在女娲庙,名字就是泰坦之妖孽。

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