距离beta越来越近了,几乎可以周计算,要好好看看《暗黑破坏神3》中关于一些基础设计的改变,现在是再好不过的时间了。我将一些关于已经公布出来的设计的评价推迟发表,等游戏能玩了以后再说,不过至少对我来说这些评价都挺说的通。所以,本系列文章仅限于讨论待公布的一些概
所以,我理解为什么《暗黑2》中队这点作出了改变。某种程度上,《暗黑2》非常忠于前作。死亡机制被拆分成两部分——普通模式(Non-HC)与专家模式(HC)。HC是前作的直接延伸,死亡的角色就永远的离开玩家,不可复活。
非专家模式,即普通模式,则不同,与前作相比调整的倾向于简单化。这里,死亡不再是永久的。这样做的结果就是,需要做更重死亡惩罚来平衡,包括:丢失装备、金钱、经验、装备耐久度等。玩家想要找回这些,就得重新去探索上次死亡之前的道路,寻回尸体。
必须裸奔或者身着备用装去寻找丢失的装备时间很有技巧的工作,因为游戏只会为你保留一副有价值的尸体。清楚了这一点,可以说就算是普通模式,死亡惩罚也是很严厉的,甚至有点过分。玩家也可以通过退出游戏重新进入来找回尸体,但是之前损失的经验就找不回来了。
回顾了前作中的死亡机制,现在我们展望一下暗黑系列的第三部作品。
暗黑3中的死亡提示
最初,开发组告诉大家回城卷从游戏中取消了。这样就带来了许多战斗漏洞,这是开发者们没有想到的。就在最近,我们得知情况有了改变。鉴于 bashiok 坚信开发组会避免传送门漏洞的产生,我想他们只能两条路选一条。
传送门漏洞:自己或队友预先放置传送门,如果死亡就可以毫不费力的快速找回尸体。最流行的就是在boss站前预先放好传送门,不断对其进行连续反复打击。这一方法使玩家轻松耗掉boss血量并获得最终胜利。回城卷还可以帮助玩家轻松逃生,另外,紧急情况下快速退出游戏也可以达到同一目的,尽管与回城关系不大哈。
这样的话,尽管《暗黑2》中死亡惩罚看似很过分,但是实际上损失的只有经验和金钱,而且在1.10之前的版本即使是经验损失也不大。这也是为什么boss们都不难的原因,因为有了回城卷这一神器。

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