队伍中分配问题:简单来说6.5开始,跟队友的配合+伤害输出越明显会有越高的收益
6.5开始
1.TK队友的逞罚增加
其中包括:擦撞、HE爆伤
没有造成伤害也会逞罚......
所以美服这边开场
情愿看着你慢慢走也不会想黏你...(高阶车场)
2.队伍中分配问题:简单来说6.5开始,跟队友的配合+伤害输出越明显会有越高的收益
相对之前版本,可能输出不多高一些就少很多收入了......
3.该场额外奖章获取增加该场EXP+$$
因为大家的阶级高了,所以才会有$$收入少的感觉
因为6.5对公式做了改变,
也就是在现在低阶车容易进入高阶车场的状况
为了让低阶车被分配到高阶车场更容易赚取EXP+$$
所以变成现在的这样
也就是说原来的高阶车就要更加增加伤害量才可以达到以前的水准
(所以7~8阶车当班长会比较不好赚...)
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另外M36的赚钱效益是本来就低
请不要拿大馒头跟他比...
有会员来说,M36平均每场赚钱也才2万出头
另一个状态是,M36存活率实在不高...
而且修车费要5000元...高一阶的T25才贵你修车费1000...
美系TD中最赚钱的现在变成是T82跟T25
不过T82的105炮飞得很慢...要好好算前置量
T25则是要好好赚可以用长90炮
上了105炮后则是变成AP少用,HE多用
因为分房的关系,T25只要被分到高阶房(9~10阶)
AP是没有甚麽效益的
反而HE的效益会大上很多
巴-7 一炮就有8~10%...还是正面稳稳的打
我装AP干嘛~(菸
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