《坦克世界》6.5开始的变革

互联网 | 编辑: 2011-07-20 23:02:38转载

队伍中分配问题:简单来说6.5开始,跟队友的配合+伤害输出越明显会有越高的收益

6.5开始

1.TK队友的逞罚增加

其中包括:擦撞、HE爆伤

没有造成伤害也会逞罚......

所以美服这边开场

情愿看着你慢慢走也不会想黏你...(高阶车场)

2.队伍中分配问题:简单来说6.5开始,跟队友的配合+伤害输出越明显会有越高的收益

相对之前版本,可能输出不多高一些就少很多收入了......

3.该场额外奖章获取增加该场EXP+$$

因为大家的阶级高了,所以才会有$$收入少的感觉

因为6.5对公式做了改变,

也就是在现在低阶车容易进入高阶车场的状况

为了让低阶车被分配到高阶车场更容易赚取EXP+$$

所以变成现在的这样

也就是说原来的高阶车就要更加增加伤害量才可以达到以前的水准

(所以7~8阶车当班长会比较不好赚...)

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另外M36的赚钱效益是本来就低

请不要拿大馒头跟他比...

有会员来说,M36平均每场赚钱也才2万出头

另一个状态是,M36存活率实在不高...

而且修车费要5000元...高一阶的T25才贵你修车费1000...

美系TD中最赚钱的现在变成是T82跟T25

不过T82的105炮飞得很慢...要好好算前置量

T25则是要好好赚可以用长90炮

上了105炮后则是变成AP少用,HE多用

因为分房的关系,T25只要被分到高阶房(9~10阶)

AP是没有甚麽效益的

反而HE的效益会大上很多

巴-7 一炮就有8~10%...还是正面稳稳的打

我装AP干嘛~(菸

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