DOTA6.72e再现BUG 6.72f中文地图下载

互联网 | 编辑: 2011-07-22 09:15:11 一键看全文

DOTA6.72版本的正是运用可以说是“好事多磨”,IF刚刚在6.72e中修复了蝙蝠的BUG,又立刻出现了新的OB系统的BUG。今日IF紧急发布了6.72f版本。

DOTA6.72版本的正是运用可以说是“好事多磨”,IF刚刚在6.72e中修复了蝙蝠的BUG,又立刻出现了新的OB系统的BUG。今日IF紧急发布了6.72f版本,并再一次深表歉意!

 

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6.72e更新日志

更新了6.72d中蝙蝠火焰之径的BUG

6.72d更新日志:

英雄改动  |  物品改动  |  BUG修复


 

英雄改动英雄改动

Axe斧王

- 基础生命回复从1提升为1.25

痛苦之源

- 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125

刚背兽

- 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡

Centaur Warchief半人马酋长

-反击的基础伤害从10提高到16

卓尔游侠

- 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度

- 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50

死亡先知

- 初始护甲提升1

舰队统帅

- 基础智力从16提升到18

- 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70

秀逗魔导士

- 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%

德鲁伊

- 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用

狼人

- 野性驱使的作用范围从全地图减少到900

- 变身后的基础攻击间隔延长到1.5

- 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550

娜迦海妖

- 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒

- 激流的冷却时间从12秒降低到10秒

火凤凰

- 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%

- 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个

- 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:

老版:

每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25

每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100

新版:

每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5

每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90

深渊领主

- 初始护甲降低1

树精卫士

- 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8

- 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95

暗影恶魔

- 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600

暗影牧师

- 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗 不会消耗暗影波的跳跃次数)

裂魂人

- 力量成长从2.8降低到2.4

- 初始移动速度从295降低到290

- 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒

- 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击

风暴之灵

- 初始力量提升2

巨牙海民

- 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍

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