为《玄武》支招

互联网 | 编辑: 2011-07-28 21:34:19转载

就拿这次开新等级来说,活动经验少,副本经验少,导致个个都埋进练功塔,可以用暗无天日来形容,除了挂机还是挂机,根本没趣味可言,让个大活人就这么看着挂机?不乏味才怪

就拿这次开新等级来说,活动经验少,副本经验少,导致个个都埋进练功塔,可以用暗无天日来形容,除了挂机还是挂机,根本没趣味可言,让个大活人就这么看着挂机?不乏味才怪

1.活动经验太少,怎么做的游戏,刷怪比做活动和任务经验多难道就想赚修理费和药钱?(建议提高活动经验,取消高经验的练功塔地图,丰富游戏内容,练功塔可以改成打宝地图,可以出很稀有的东西,但是几率很低,看谁有耐心磨了,满级了的挂机地方)

2.任务太多,特别是重复任务反复得让人想作呕。(提高任务趣味性,取消重复任务,减少环节,完成任务以幸运转盘转取1到多倍经验级物品奖励)

3.非人民币的生存空间狭小,能让不花钱的人时刻感觉到没有生存空间,可以说非常的明显(练功塔改成打宝地图应该能缓解,有时间的人花时间,有钱的人花钱。任务刷怪途径也能得到大部分商城物品,人民币可以加20,平民最少也能加15,缩小人民币和非人民币的差距)

4.每个游戏的最大亮点就是战场,血雨腥风竟然没人玩,战场没经验,可悲,声望太好搞,需要的胜利徽章途径太多(增加趣味性战场,不是玩装备的。建议战场套装一定要极品PK属性,声望必须通过参加活动累积获得,不可直接银子购得,必须用战场代币)

综合以上,请你们抓住游戏的卖点,搞好活动和战场,(不提高活动经验也要降低练功塔经验)自然玩的人就不会感觉无聊了,不要告诉我你们游戏的卖点是挂机和让人无尽的重复任务。先说这么多吧,搞好还可以利用公测有翻身的机会,否则这游戏就黄了。

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