PhysX正在影响着游戏界
现在流行的两大物理引擎一个是Havok,另外一个就是PhysX了。物理效果的运算量是强档庞大的,它需要多种因素混合在一起进行处理。Havok最主要的还是依靠CPU来运算,因为GPU能够分担的Havok计算量还不如CPU多,Havok在游戏中的含量是微乎其微的,因为游戏开发商是要考虑到大众玩家的CPU运算能力。但PhysX就不一样了,利用NVIDIA GPU强大的并行计算能力,游戏开发商可以将PhysX效果开至最大,把要想突出的效果发挥的淋漓尽致。
正因如此,PhysX已经获得了数百款游戏的支持和采纳,最早实现的游戏例如《虚幻3》,以后后来非常有名的《蝙蝠侠》,《黑手党》,《地铁2033》等等这些经典巨作,并且影响已经深入到了网络游戏,如最近火爆的《全球使命》。
这是一段Benchmark的录像,我们可以看到左侧是关闭掉物理加速的效果,而右边则是开启了物理加速之后的效果。从右侧的画面中可以看到火焰的喷射,水花四溅,石头,玻璃渣以及报纸等一些场景效果非常的逼真,但是在没有开启物理加速的情况下,这些画面是看不到的。
爆炸的特效
飞起的纸屑 垃圾
溅起的水花
上图截自《全球使命》,可以看的出每一组截图的对比差别,上部均是开启物理计算的截图,下部是没有开启物理计算的截图。爆炸后的玻璃碎片不是呆板的飞出去,而是经过了一个由被炸飞,而又因为重力而落地的一个效果,并且根据自身的弹性还在地下弹了两下,当然,这是Benchmark,而实际中更是根据爆破力的大小的不同而变现的丰富多样。
曲面细分可以增加画面的细腻程度,而物理效果则增加画面的逼真程度,这正是Fermi所擅长的。Fermi2.0针对Fermi1.0功耗高的问题进行了改进和优化,现在全面升级到了GTX500系列,功耗得到很好的控制之余,频率大幅的提升,计算效率也自然提高了很多。
有了PhysX,改变了以往只有固定的AI动作,死板的画面和场景,让画面栩栩如生,而你不需要额外的付出任何费用,这是NVIDIA在目前所有的显卡中都附赠的一个免费的大礼包。
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