2.5M显存怎么流畅看DivX?

互联网 | 编辑: 2004-02-17 11:00:00 一键看全文

2.5M显存怎么流畅看DivX呢?这样一个非常苛刻的问题在PChome软件应用论坛上被提出之后立刻引起了广大潜水高手的换气行动。经过激烈的讨论之后,终于产生了一个完美的解决方案。

掌握一些知识

理解DirectX

DirectX是一个用于多媒体应用程序和硬件增强的编程环境,它是微软为了将其Windows建设成适应各种多媒体的最好平台而开发设计的。DirectX目前已经成为微软自身SDK的一部分,而Windows 98/Windows 2000内则集成了DirectX,表明它已成为操作系统的一部分。

DirectX技术是一种API(应用程序接口),每个DirectX部件都是用户可调用的API的总和,通过它应用程序可以直接访问计算机的硬件。这样,应用程序就可以利用硬件加速器(Hardware Accelerator)。如果硬件加速器不能使用,DirectX还可以仿真加速器以提供强大的多媒体环境。

为了理解DirectX,我们可以把系统分为四层:

●硬件/网络层:放置有多媒体设备,包括图形加速器、声卡、输入设备以及网络通信设备等;

●DirectX基础层:为图像、声音和设备提供多媒体基本服务;

●DirectX媒体层:为动画制作、音频和视频等提供API功能;

●组件层:包括ActiveX控制和应用,它利用DirectX的API功能的优势为用户提供多媒体服务。

DirectShow就是建立在DirectX媒体层之上的技术,其前身是ActiveMovie2.0。它以一组API函数或ActiveX控件出现,用途是让开发者能够在网络上传递高质量的音频和视频信号。值得一提的是,DirectShow为我们提供了一个开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制组件。

DirectShow技术结构

DirectShow定义了如何利用标准组件来处理流媒体数据,这些组件称为过滤器。过滤器带有输入、输出针角(pin),或二者兼而有之。在DirectShow技术中处于最核心位置的就是作为"过滤器"的可插入标准组件,它是执行特定任务的COM对象。过滤器又可被细分为源过滤器(Source filter)、变换过滤器(Transform filter)、表现过滤器(Renderer filter)等。过滤器通过向文件读写、修改数据和显示数据到输出设备上来操作流媒体。为了完成整个任务,必须要将所有的过滤器Filter连接起来,这三种过滤器组成了过滤器图表结构。

 

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