最小帧决定流畅度 GTX560续写传说

PChome | 编辑: 马振华 2011-08-09 06:00:00原创 一键看全文

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决定游戏流畅度的关键参数是什么?

● 最高帧率其实与流畅度关系不大

为什么说最高帧率对于评判游戏流畅度体验的作用微乎其微,下面两幅图可以直观地说明问题。

画面上出现的物体数量、形状决定了显卡渲染每一帧画面的计算量,那么最高帧率一定是当画面最简单,计算量最少的时候出现的。比如下面《使命召唤》中同一地点的两个视角,平视时画面中有地形、有人物,有飞机,帧率是75fps;抬头看天,除了树枝和云朵之外什么也没有,帧率瞬间提高到230fps。

但这230fps对游戏流畅度而言有什么代表意义吗?显然没有,你不可能一直看着天玩这游戏的。

【上图】《使命召唤:黑暗行动》平视

【上图】《使命召唤:黑暗行动》仰视

● 平均帧率接近不代表流畅度相同

用GTX560和HD6870这两款同级同价位的显卡作对比,它们运行《冲突世界》的平均帧率只差6fps,按理说这点差距在实际体验中可以忽略不计,但另一方面的参数却体现出游戏流畅度方面的差异。

这款游戏的流畅度体验临界点为60fps,即当帧率低于60fps时,体验感受的变化会趋于明显,因此实际上流畅与否取决于谁低于60fps的时间更短,程度更浅。

以上两幅图对比,GTX560显然比HD6870流畅的多,但这不是仅仅一个6fps差距能体现出来的,实际上双方比的是谁的最小帧率与平均帧率差距更小。

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