最小帧决定流畅度 GTX560续写传说

PChome | 编辑: 马振华 2011-08-09 06:00:00原创 一键看全文

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判断游戏流畅度只看平均帧率吗?

问怎样判断一款显卡运行游戏是否流畅,恐怕大家会异口同声地回答:“看平均帧数”,没错,平均帧率的确是衡量游戏效果的重要指标,也是最易理解的参数,但要说有什么可以和游戏流畅度直接划等号,它还排不到第一位。于是本文中我们将探讨众多游戏测试程序中给出另一个参数:最小帧率,它往往默默无闻得不到重视,却又如此重要。

由于游戏中的画面时刻变换,图形计算工作量也在高低起伏,表现出的结果就是帧率时高时低。平均帧率,顾名思义就是整个游戏过程中帧率的平均值,它可以反映出显卡运行游戏的总体性能。不过帧率对于游戏流畅度体验的影响来说总是存在一些临界点,取决于人大脑思维和反应的速度。当帧率超过临界点时,再提高人也不会感觉到有明显的改善,同样地,帧率低于临界点之后,再有任何降低,人也会感觉到有明显的不快。不同类型的游戏临界点也不同,比如第一人称射击类较高,而即时战略类较低。

许多游戏都自带有性能测试程序,也称作Benchmark,便于用户检查自己的电脑性能是否足够运行它。以下列的《英雄连:前线》和《鹰击长空2》为例,细心的读者可以注意到这两款游戏的测试结果中,除平均帧率之外程序还提供了另外两个参数:最高帧率和最小帧率。

【上图】《英雄连》提供最高、最小和平均

《英雄连》是一款即时战略游戏,对帧率的要求不高,平均帧率显示出这款显卡运行它的综合效果十分出色,但最小帧率却只有33fps,人们在实际体验时必然会感觉到这个落差。

【上图】《鹰击长空2》只提供最高和平均

《鹰击长空2》是模拟空战类游戏,它的测试结果中只提供了平均帧率和最高帧率。由前者我们得知此显卡运行这款游戏的速度不错,可后者又能给我们提供什么信息?当游戏速度超过80fps之后人就很难再觉察出变化,从127fps到166fps不会有明显区别,只凭最高帧率和平均帧率是难以判断游戏流畅度体验的,关键在于最小帧率。

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