新的娱乐平台
二、即时通讯娱乐平台
在线游戏功能的引入是UC给2003年即时通讯带来的第二个变化,作为聊天软件通讯娱乐转变浪潮的先行者,从诞生伊始UC就确立了其新一代开放式即时通讯娱乐平台的发展概念。并为此开发了五子棋,象棋,俄罗斯方块,扑克拖拉机,麻将等一大批在线休闲游戏,这种可以边聊,边玩,边看的即时通讯软件发展方向立刻得到了众多用户的欢迎。
三、即时通讯团体/同学录
UC给2003年即时通讯领域带来的第三个亮点是团体/同学录与即时通讯的结合,作为第一个把即时通讯软件和同学录进行结合的软件,UC的同学录给即时通讯带来了全新的变化。
首先,团体/同学录功能的推出极大地解决了用户找到兴趣相投的好友的问题, UC团体有着详细的分类和强大的查找功能,用户可以根据兴趣加入到各种不同的兴趣小组中,找到好友。
其次,团体的消息群发,多人世界聊天,自建聊天室,团体留言板等一系列功能,极大的满足了各种用户群群体交流的需求。使得即时通讯从简单的点对点通讯扩张到了群体交流。也牢牢的巩固住了用户群体。更重要的是,团体功能的引入从根本上改变了传统即时通讯软件好友之间的关系结构。用户间不再仅仅是MSN、QQ那种点对点的扁平关系,而是网络辐射型的立体关系。
加入好友创建的团体/同学录,你就可以结识到众多朋友的朋友,进而形成一种朋友间的互动。不断的滚动扩大自己的社交圈。这种通过好友结识好友的交友模式,显然要比过去单纯通过在线随意查找一个人,尝试着与他闲聊一番,更有吸引力。
UC免费团体的推出极大的扩张了即时通讯软件上的社交视野,产生了一种全新的网络社交手段。
虽然与QQ,MSN这些传统霸主相比,UC的市场份额仍然很少,但是UC对2003年国内即时通讯的市场格局,技术发展趋势的影响是深远的。
UC所倡导的有声有色、图文并茂的聊天方式,通讯娱乐平台的发展方向,全新的团体用户结构更是为包括QQ在内的同行所广泛模仿,成为2003年即时通讯发展的主流。
现在QQ的战略很明显,那就是跟进。在最短的时间内学习到UC的功能, 打掉UC的独特卖点。然后凭借自己的用户壁垒优势扼杀对方。
UC的场景受到用户的欢迎,QQ就几乎原封不动的照搬过来,UC的游戏受到欢迎,QQ半年之后也推出了自己的游戏。UC的动画聊天是一个创新,推出后受到了空前的欢迎,QQ在2个月以后就就推出了类似的功能。
对QQ而言,它有着巨大的强者越强的优势,因此他不必主动创新,对于UC则不同,它必须领跑,一旦被QQ赶上,QQ巨大的脚掌可以把UC压得粉碎。
UC在2004年能否走得更远? 影响因素很多,但最关键的是,UC能否保持不断的创新和突破。巩固自己技术方面的领先优势。继续领跑。
新年伊始UC就大力推出全新的专业语音聊天室,增强自己在语音方面的优势,这一回UC能否继续2003年的成功,要时间才能回答。但无论如何UC给2003年即时通讯带来的创新都是值得肯定的,毕竟创新才是一个软件的生命。
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