告别“蹲坑世界”的一些建议

互联网 | 编辑: 2011-08-10 20:27:35转载

坦克世界,打了5000局了,怎么说也算得上是个老玩家了。最近玩的强度比较大,越来越觉得国服蹲坑现象太过严重。

坦克世界,打了5000局了,怎么说也算得上是个老玩家了。最近玩的强度比较大,越来越觉得国服蹲坑现象太过严重。

比如着名的那幅马利诺夫卡 俗称“蹲坑懦夫卡”,相信大部分玩家都经历过15分钟满场平局,双方唠嗑对对联的情况..真是赏花赏月,从诗词歌赋谈到人生理想..各种疼痛集与蛋处无以释怀。

蹲坑浪费时间,又破坏游戏带来的快感。

我相信大家都很怀念玩低级车的时候,大家在中路火并的感觉,高级车因为高昂的修理费和弹药费,大多数人打得比以前更加萎缩,更多的是观望而不愿意牺牲自己来打破僵局,带领队友撕裂对方防线抑或粉身碎骨。

现在提出一点建议,希望能够引起大家讨论并在日后能够实现,从而打破现在人人都蹲的局面。

模式:激进模式

1.开场4分钟内,在20秒内连续遭遇地方4辆或4辆以上战车攻击的玩家得到“英勇勋章” 并根据车的等级来发放修理补贴,像10级重坦我建议补贴8000银币,从而让人人敢冲

2.将每一幅地图都划分一条中间线,对于率先有5辆车经过的队伍判定为进攻方,进攻方若获得胜利,将多得到20%的经验和钱,队长算2辆车(侦察车不计入) 从而人人愿冲

3.小队长范围作战加成:在队长30码内作战的单位,经验获得10%加成

同时传统模式保留,大家可自行选择模式

希望大家讨论,为趁早脱离蹲坑世界贡献一份力量

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