D系问题较大,例如“虎式”在历史中的对手是S系的T-34和T-34-85、M系的谢尔曼和大谢尔曼,也就是说应该是六级车不应该是七级,黑豹也是这个问题应该降一级,从历史和游戏的合理性来说“虎式、虎王”在降一级后能真实的反映当时德国坦克在火力与装甲上优于其它国家
S系现在没有太大问题。
D系问题较大,例如“虎式”在历史中的对手是S系的T-34和T-34-85、M系的谢尔曼和大谢尔曼,也就是说应该是六级车不应该是七级,黑豹也是这个问题应该降一级,从历史和游戏的合理性来说“虎式、虎王”在降一级后能真实的反映当时德国坦克在火力与装甲上优于其它国家,也是德国坦克的巅峰期,而后期德国占领区的不安定使得资源无法运回国直接导致生产力跟不上所以德国的重坦应该只能出到9级而不是10级,中坦只能出到8级而不是9级这是一种区别化发展路线。强烈建议此游戏不能再增加新坦克了,这是一款二战背景游戏不是高达游戏。基于上述原因在重型发展路线上可以销掉3型A或360这种过渡车,同时加高虎王升级成小老鼠和鼠式所需要的经验和购买车的钱,理由是德国后期生产力下降发展跟不上而形成的后期坦克数量低下成本极高。这种调整后形成和历史相符的背景,德国有一个时期的强盛期而后衰落只能发展出9级重坦和8级中坦。
M系也有点问题,就是应该重点体现美国经济、资源、技术和制造业的发达,所以M系的整体修理费都应该下调(技术高成本就低)子弹费也要便宜点才合理,另一个问题在于应该降低T25升级到T-28和T-95的所需经验,同理美国后期综合国力极强,本土又没有战事所以发展新型坦克就应该比其它国家快,潘兴、巴顿、T34、T30也是如此升级经验应该降点,还有就是T28、T95的炮弹费应该多降点价,因为这两车虽然强但是并不符合现在坦克战争发展的概念,坦克是一种高速作战部队而这两款只是重型炮台没有机动作战能力,但也不能因为这个原因而加快这两款车的速度否则就不符原车性能了。基于性能不能变又要加强这两车的可用性降低费用是较好的方式。
说到这里可能S系的就有点冤了,其它两系都可以调整就自己没有变化。其实苏联战胜后军事实力巨强,只是因为游戏中S系的火力暴力又拥有变形金钢时期的多棱角大斜面脸所以再加强就太亲了,但是可以根据历史所述当年苏联有打不完的T34、T85和其它高产量车,这说明在这些高产量车上生产工艺成熟应该降低修理费以还原打不完的历史描述,这样也会使得S系在某些坦克上玩起来更得利益。从而好为发展后期车储备正好当年苏联强也就强在***的物资储备上。
这样三系在不同阶段不同时期就都各有***了。
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