坦克成员的技能问题分析

互联网 | 编辑: 2011-08-13 17:26:54转载

很多论坛上介绍td的技能学习,中坦、重坦、的技能学习,个人认为是很笼统的,具体的技能要根据具体的车来安排,比如说三百多的血量的三秃子,着起火来个人认为就没有扑灭的必要了,所以灭火技能反而显得多余,而同是td的南哥就多少有了灭火的必要,尽管td着火实在少有。

很多论坛上介绍td的技能学习,中坦、重坦、的技能学习,个人认为是很笼统的,具体的技能要根据具体的车来安排,比如说三百多的血量的三秃子,着起火来个人认为就没有扑灭的必要了,所以灭火技能反而显得多余,而同是td的南哥就多少有了灭火的必要,尽管td着火实在少有。

系统的来说,在学习技能时,应该了解每个技能百分点发挥的效果。举个例子,比如说,一个100%的修理技能可缩短修理时间百分之20%,一个100%的伪装技能可以降低20%的被发现几率,这样子。

那么,显而易见的,假设六个修理技能可以将修理时间缩短为一秒,那练第七个则可以缩短到0.8秒,那么,这第七个修理技能换来的0.2秒是很难看到效果的,与其练这个修理,还不如练伪装或灭火,则可以将被发现几率明显的由100%降至80%,64%。。。毕竟按这样的效果来计算技能点越高效果就越不明显了。

但目前看来,并没有这样的一个数据来判断技能效果,那么在学习技能时,建议选取一个侧重,比如说重坦侧重修理,那么就先学习修理,如果第一季全满之后感觉效果已经可以了,短暂的损坏和已经能够在控制之内,那接下来学习其他,如果觉得不够快,就继续深造。

只是个人拙见,目前自己的技能学习状况也不明朗,苦逼的摸索中前行,还望前辈切磋指点。

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