韩服失败日服成功 《TERA》来到中国会如何?

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-08-17 00:00:00原创 一键看全文

《TERA》自面世后,便广受业内人士关注,其开发商NHN对《TERA》的成功也充满了信心,但是,随着《TERA》在韩国正式运营,最终带给NHN的并不是成功的消息,而是失败。近日《TERA》日服正式公测,首日的人数将近5万,这无疑是给《TERA》打了一剂强心针。韩服的失败,日服的首日

《TERA》韩服失败的原因大致有两点:

第一,游戏的内容更新速度过慢。《TERA》登录韩服正式运营收费也已经过半年的时间了,可是在游戏内容方面的更新速度却十分不乐观,许多玩家都表示,游戏版本的停滞,内容更新的停滞不前,是影响到玩家们离开的重要原因。

第二,游戏内容的平衡和终极内容存有问题。其实游戏的平衡性是对每个玩家来说都十分注重的,特别是网游,可以说,一款游戏是否会受欢迎,除了画面级内容外,最重要的就是游戏的平衡性了。但《TERA》的角色平衡方面出现了问题,这导致特定的职业会比较强,同时也加速了玩家们离去的脚步。另一方面,在终极内容方面也存在不足,强制万几门要组队进行任务,遭到了许多玩家的不满,再一次的加快了玩家们离去的决心。

之后运营商方面对这几个方面的问题也进行了深入的了解,表示将来会每3个月进行一次大规模的内容更新,同时对于游戏的平衡性方面也会着手开始改动。

日服首日成功给《TERA》打了一剂强心针

本月8日《TERA》在日本正式公测,公测第一天在线人数就达到了4万8624人之多。就在日本公测之前《TERA》的核心研发人朴荣贤室长的辞职和美术总监黄哲雄的上任并没有给《TERA》带来很大的压力。

虽然首日的成绩并未有韩服公测的佳绩,但是对于目前的《TERA》来说,这的确可谓是一针强心针,结结实实的再次将《TERA》成功的带到了玩家的面前。

NHN Japan表示,《TERA》日服公测第一天,最高同时在线玩家人数为4万8624人,是其在日本运营网游中最高的一款游戏。虽然在韩国市场上,《TERA》公测首日最高同时在线接近20万,但是考虑到两国网游基础情况不同,近5万的成绩已经实属不易。

在此之前,日服的《TERA》也公布了收费细则,以月卡的形式收费,激活时需要7000日元(约583人民币),每月费用为2700日元(约225人民币),这种昂贵的价格无疑在MMORPG中是最高的,同时也能看出《TERA》在日服的运营中十分自信。

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